# GTA SA, VC, III (PC, Classic)

- [Раздел 01. Основы](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100.md)
- [Общие сведения об уроках и минимальный набор программ](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000100.md)
- [Установка Sanny Builder. Базовые настройки](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000200.md)
- [Синтаксис, комментарии, опкоды, команды. Ключевые слова](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000300.md): В этой главе мы рассмотрим базовые понятия, которые Вы в любом случае будете использовать на практике и использовать их в общении с другими людьми.
- [Типы данных. Литералы. Константы](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000400.md): В этой статье мы рассмотрим фундаментальные понятия, которые так или иначе присутствуют в Sanny Builder.
- [Типы проектов](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000500.md)
- [Переменные. Операторы](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000600.md): В этой статье мы рассмотрим фундаментальное понятие переменной и операции, которые можно с ними провернуть.
- [00012. Редактирование main.scm. Переменные (Часть 3)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/00012.-redaktirovanie-main.scm.-peremennye-chast-3.md)
- [000175. Трюк с локальными массивами](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000175.-tryuk-s-lokalnymi-massivami.md)
- [00073. Переменные, как члены класса. Коментарии в поиске опкодов. Макросы](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/00073.-peremennye-kak-chleny-klassa.-komentarii-v-poiske-opkodov.-makrosy.md)
- [00017. Условия в Sanny Builder (Часть 1)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/00017.-usloviya-v-sanny-builder-chast-1.md)
- [00018. Условия в Sanny Builder (Часть 2)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/00018.-usloviya-v-sanny-builder-chast-2.md)
- [00019. Условия в Sanny Builder (Часть 3)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/00019.-usloviya-v-sanny-builder-chast-3.md)
- [000181. Условия в Sanny Builder (Часть 4)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000181.-usloviya-v-sanny-builder-chast-4.md)
- [00045. Циклы (Часть 1 - while)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/00045.-cikly-chast-1-while.md)
- [00047. Циклы ( Часть 2 - for )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/00047.-cikly-chast-2-for.md)
- [00049. Циклы ( Часть 3 - repeat ). Вложенные циклы](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/00049.-cikly-chast-3-repeat-.-vlozhennye-cikly.md)
- [00087. Таблицы переходов](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/00087.-tablicy-perekhodov.md)
- [00059. Подключение текстовых файлов, scm-функции](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/00059.-podklyuchenie-tekstovykh-failov-scm-funkcii.md)
- [000155. Использование SCM-функций (опкод 0AB1)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000155.-ispolzovanie-scm-funkcii-opkod-0ab1.md)
- [000162. Используем scm-функции в качестве проверок](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000162.-ispolzuem-scm-funkcii-v-kachestve-proverok.md)
- [Координаты. Угол. Получение координат и угла Z](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/0008.-koordinaty-kak-orientir-po-ulicam-gta-san-andreas.md): Если Вы ещё новичок в скриптинге, то эта информация будет для Вас полезной. Речь пойдёт о пространстве игры, а точнее о координатах и углах.
- [000154. Вся правда о wait 0](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00100/000154.-vsya-pravda-o-wait-0.md)
- [Раздел 02. CLEO](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200.md)
- [Текст](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/tekst.md)
- [000158. Динамическая GXT-таблица или виртуальные GXT-записи](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/tekst/000158.-dinamicheskaya-gxt-tablica-ili-virtualnye-gxt-zapisi.md)
- [00033. Работа с текстом](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/tekst/00033.-rabota-s-tekstom.md)
- [Игрок](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/igrok.md)
- [00021. Одежда СЖ](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/igrok/00021.-odezhda-szh.md)
- [Транспорт](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00200.md)
- [00026. Создание транспорта](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00200/00026.-sozdanie-transporta.md)
- [000115. Работа с грузовиками и прицепами](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00200/000115.-rabota-s-gruzovikami-i-pricepami.md)
- [000172. Эктра-части автомобилей](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00200/000172.-ektra-chasti-avtomobilei.md)
- [00042. Всё о поездах](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00200/00042.-vsyo-o-poezdakh.md)
- [00080. Тюнинг транспорта, работа с компонентами тюнинга](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00200/00080.-tyuning-transporta-rabota-s-komponentami-tyuninga.md)
- [00029. Транспорт и команды, свойственны ему](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00200/00029.-transport-i-komandy-svoistvenny-emu.md)
- [00046. Плавающие и лётные средства передвижения](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00200/00046.-plavayushie-i-lyotnye-sredstva-peredvizheniya.md)
- [00082. Работа с частями автомобиля](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00200/00082.-rabota-s-chastyami-avtomobilya.md)
- [Актёры](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00100.md)
- [000152. Заставляем актёра говорить. Аудио-таблицы](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00100/000152.-zastavlyaem-aktyora-govorit.-audio-tablicy.md)
- [000177. Трюк со специальными актёрами](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00100/000177.-tryuk-so-specialnymi-aktyorami.md)
- [00020. Типы пешеходов, номера банд и отношение между ними](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00100/00020.-tipy-peshekhodov-nomera-band-i-otnoshenie-mezhdu-nimi.md)
- [00024. Модель. Создание актёра](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00100/00024.-model.-sozdanie-aktyora.md)
- [00028. Актёры и команды, свойственны им. Команды для игрока](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00100/00028.-aktyory-i-komandy-svoistvenny-im.-komandy-dlya-igroka.md)
- [00056. Специальные актёры](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00100/00056.-specialnye-aktyory.md)
- [00060. События актёров](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00100/00060.-sobytiya-aktyorov.md)
- [00084. Модели поведения актёров](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00100/00084.-modeli-povedeniya-aktyorov.md)
- [Объекты](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/obekty.md)
- [00030. Объекты и команды, свойственны им](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/obekty/00030.-obekty-i-komandy-svoistvenny-im.md)
- [00025. Создание объекта](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/obekty/00025.-sozdanie-obekta.md)
- [000142. Метание объектов](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/obekty/000142.-metanie-obektov.md)
- [00027. Пикапы](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00027.-pikapy.md)
- [00031. Маркеры и сферы](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00031.-markery-i-sfery.md)
- [000122. Типы чекпоинтов, маркеров. Детальный обзор](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/000122.-tipy-chekpointov-markerov.-detalnyi-obzor.md)
- [00055. Cleo. Основные понятия, отличия от main'а, простые примеры](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00055.-cleo.-osnovnye-ponyatiya-otlichiya-ot-main-and-39-a-prostye-primery.md)
- [00061. Cleo-миссии](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00061.-cleo-missii.md)
- [00064. Работа со стартерами ( Cleo - Часть 1 )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00064.-rabota-so-starterami-cleo-chast-1.md)
- [00065. Работа со стартерами ( Cleo - Часть 2 )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00065.-rabota-so-starterami-cleo-chast-2.md)
- [00083. Запуск другого потока с Cleo-скрипта](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00083.-zapusk-drugogo-potoka-s-cleo-skripta.md)
- [00079. Немного о глобальных CLEO-переменных](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00079.-nemnogo-o-globalnykh-cleo-peremennykh.md)
- [00066. Работа со стартерами ( Дополнительные условия )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00066.-rabota-so-starterami-dopolnitelnye-usloviya.md)
- [000137. Группы в GTA San Andreas](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/000137.-gruppy-v-gta-san-andreas.md)
- [00098. Последовательность в анимации](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00098.-posledovatelnost-v-animacii.md)
- [000120. Пути пешеходов и анимационные пути](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/000120.-puti-peshekhodov-i-animacionnye-puti.md)
- [000178. RRR-файлы в GTA SA. Как их делать и использовать-](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/000178.-rrr-faily-v-gta-sa.-kak-ikh-delat-i-ispolzovat.md)
- [000180. Длинные последовательности в анимации](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/000180.-dlinnye-posledovatelnosti-v-animacii.md)
- [00022. Типы зон. Аудио-зоны](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00022.-tipy-zon.-audio-zony.md)
- [00023. Работа с клавишами. Делаем сохранение](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00023.-rabota-s-klavishami.-delaem-sokhranenie.md)
- [00037. Анимация. Основные команды и примеры их использования](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00037.-animaciya.-osnovnye-komandy-i-primery-ikh-ispolzovaniya.md)
- [00041. Работа с интерьерами](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00041.-rabota-s-intererami.md)
- [00036. Катсцены и всё, что необходимо для примитивного видеоролика](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00036.-katsceny-i-vsyo-chto-neobkhodimo-dlya-primitivnogo-videorolika.md)
- [000174. Снова статистика игрока](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/000174.-snova-statistika-igroka.md)
- [00040. Как создать свой чит-](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00040.-kak-sozdat-svoi-chit.md)
- [00090. Работа с гаражами](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00090.-rabota-s-garazhami.md)
- [000176. Выделение памяти](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/000176.-vydelenie-pamyati.md)
- [00076. Статистика игрока](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00076.-statistika-igroka.md)
- [00094. Пропуск видеороликов](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00094.-propusk-videorolikov.md)
- [00072. Работа со светом. Прожектор](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00072.-rabota-so-svetom.-prozhektor.md)
- [00092. Работа с файлами ( форматированное чтение )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00092.-rabota-s-failami-formatirovannoe-chtenie.md)
- [00093. Работа с файлами ( Дозапись )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00093.-rabota-s-failami-dozapis.md)
- [00071. Визуальные эффекты в GTA San Andreas](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00071.-vizualnye-effekty-v-gta-san-andreas.md)
- [00069. Взрывы и всё, что связано с огнём.](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00069.-vzryvy-i-vsyo-chto-svyazano-s-ognyom..md)
- [00086. Движения объектов и эффектов](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00086.-dvizheniya-obektov-i-effektov.md)
- [00068. Использование RC](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00068.-ispolzovanie-rc.md)
- [00067. Использование турелей](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00067.-ispolzovanie-turelei.md)
- [00057. Работа с INI-файлами ( запись и считывание )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00057.-rabota-s-ini-failami-zapis-i-schityvanie.md)
- [00044. Работа с панелями ( таблицами )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00044.-rabota-s-panelyami-tablicami.md)
- [00043. Работа с аудио](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00043.-rabota-s-audio.md)
- [00038. Рисование на экране (Часть 1 - Текст)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00038.-risovanie-na-ekrane-chast-1-tekst.md)
- [00039. Рисование на экране (Часть 2 - Текстуры)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00039.-risovanie-na-ekrane-chast-2-tekstury.md)
- [Раздел 03. MAIN.SCM](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00300.md)
- [0009. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 1)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00300/0009.-redaktirovanie-main.scm.-potoki-i-opkody-chast-1.md)
- [00014. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 2)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00300/00014.-redaktirovanie-main.scm.-potoki-i-opkody-chast-2.md)
- [00013. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 3)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00300/00013.-redaktirovanie-main.scm.-potoki-i-opkody-chast-3.md)
- [00062. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 1 )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00300/00062.-rabota-so-starterami-main.scm-chast-1.md)
- [00063. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 2 )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00300/00063.-rabota-so-starterami-main.scm-chast-2.md)
- [00054. Внешние скрипты в main.scm](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00300/00054.-vneshnie-skripty-v-main.scm.md)
- [00050. Статус-тексты](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00300/00050.-status-teksty.md)
- [00053. Таймеры](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00300/00053.-taimery.md)
- [00035. Делаем простую миссию](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00300/00035.-delaem-prostuyu-missiyu.md)
- [Раздел 04. Разное](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400.md)
- [00088. Интересные опкоды (Часть 1)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/00088.-interesnye-opkody-chast-1.md)
- [00089. Интересные опкоды (Часть 2)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/00089.-interesnye-opkody-chast-2.md)
- [Интересное в скриптинге](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/000166.-interesnoe-v-skriptinge.md)
- [000167. Интересное в скриптинге. Часть 2](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/000167.-interesnoe-v-skriptinge.-chast-2.md)
- [00081. Защита скриптов, снятие слабой защиты](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/00081.-zashita-skriptov-snyatie-slaboi-zashity.md)
- [000157. Защита скриптов,снятие её + Подробнее об $NOSOURCE](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/000157.-zashita-skriptov-snyatie-eyo-+-podrobnee-ob-usdnosource.md)
- [000121. Варианты использования main.scm](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/000121.-varianty-ispolzovaniya-main.scm.md)
- [000179. Избавляемся от "ёлочек"](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/000179.-izbavlyaemsya-ot-and-quot-yolochek-and-quot.md)
- [000171. Контроль за перемещениями мыши](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/000171.-kontrol-za-peremesheniyami-myshi.md)
- [000182. Колода карт в GTA San Andreas](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/000182.-koloda-kart-v-gta-san-andreas.md)
- [Работа с магазинами](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/000183.-rabota-s-magazinami.md)
- [00091. Создания собственных классов и кейвордов](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/00091.-sozdaniya-sobstvennykh-klassov-i-keivordov.md)
- [00085. Работа с битами переменных](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/00085.-rabota-s-bitami-peremennykh.md)
- [00051. Работа с HEX. HEX-буфер](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/00051.-rabota-s-hex.-hex-bufer.md)
- [00097. Написания DLL библиотек и использование их с скриптах](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00400/00097.-napisaniya-dll-bibliotek-i-ispolzovanie-ikh-s-skriptakh.md)
- [Раздел 05. Игровая память](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00500.md)
- [00058. Работа с игровой памятью (Часть 1- статические адреса)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00500/00058.-rabota-s-igrovoi-pamyatyu-chast-1-staticheskie-adresa.md)
- [00074. Динамические адреса памяти. ( Часть 1 - структура актёра )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00500/00074.-dinamicheskie-adresa-pamyati.-chast-1-struktura-aktyora.md)
- [00075. Динамические адреса памяти. ( Часть 2 - структура автомобиля )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00500/00075.-dinamicheskie-adresa-pamyati.-chast-2-struktura-avtomobilya.md)
- [00077. Динамические адреса памяти. ( Часть 3 - структура объекта )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00500/00077.-dinamicheskie-adresa-pamyati.-chast-3-struktura-obekta.md)
- [00096. Игровая память. Динамические адреса (структура weapon.dat)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00500/00096.-igrovaya-pamyat.-dinamicheskie-adresa-struktura-weapon.dat.md)
- [Раздел 06. Алгоритмы и примеры](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00600.md)
- [000153. Пример полноценной миссии \&quot;Ограбление\&quot;](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00600/000153.-primer-polnocennoi-missii-and-quot-ograblenie-and-quot.md)
- [00095. Как сделать нервометр-](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00600/00095.-kak-sdelat-nervometr.md)
- [00052. Пример полноценной миссии \&quot;Взрывчатка\&quot;](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00600/00052.-primer-polnocennoi-missii-and-quot-vzryvchatka-and-quot.md)
- [000114. Делаем спидометр!](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00600/000114.-delaem-spidometr.md)
- [000161. Очень длинные миссии в main.scm](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00600/000161.-ochen-dlinnye-missii-v-main.scm.md)
- [000112. Делаем графическое меню](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00600/000112.-delaem-graficheskoe-menyu.md)
- [000113. Делаем гоночную миссию ( SARMC v0.9 )](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00600/000113.-delaem-gonochnuyu-missiyu-sarmc-v0.9.md)
- [000133. Делаем диалоги в миссиях](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00600/000133.-delaem-dialogi-v-missiyakh.md)
- [00032. Делаем простой скрипт (приходим к точке и убиваем нужную цель)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00600/00032.-delaem-prostoi-skript-prikhodim-k-tochke-i-ubivaem-nuzhnuyu-cel.md)
- [Раздел 07. Plugin SDK (SA)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00700.md): Коллекция уроков, которые помогут
- [Простейший плагин](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00700/000100.md): Написание простого ASI плагина с plugin-sdk.
- [Работа с массивами объектов](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00700/000200.md): Работа с массивом следов пуль в plugin-sdk.
- [Рисуем](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00700/000300.md): Рисование на экране с plugin-sdk.
- [Короны](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00700/000400.md): Работа с коронами в plugin-sdk.
- [Класс шрифта (CFont)](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00700/000500.md): Класс шрифта (CFont) в plugin-sdk.
- [Раздел 08. Руководство по программам](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00800.md)
- [Руководство по использованию программы GTA-SA Crazy IMG Editor](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00800/000100.md): В этом уроке мы рассмотрим программу GTA:SA Crazy IMG Editor и научимся с ней работать.
- [Руководство по использованию программы Ped Editor](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00800/000200.md): Этот урок поможет Вам научиться пользоваться программой Ped Editor.
- [Руководство по использованию программы Rus2gxtCoder](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00800/000300.md): В этом уроке Вы научитесь пользоваться полезной программой — Rus2gxtCoder.
- [Руководство по использованию программы FXT Editor](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00800/000400.md): В этом уроке рассмотрены основные возможности программы FXT Editor.
- [Руководство по использованию программы GTA Animation Manager](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00800/000500.md): В этом уроке рассказывается о программе GTA Animation Manager, с помощью которой можно просмотреть все доступные анимации игры GTA San Andreas.
- [Руководство по использованию программы TXD Workshop](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00800/000600.md): Данный урок посвящается программе, по редактированию текстур.
- [Руководство по использованию программы GTA GXT Editor](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00800/000700.md): В этом уроке Вы узнаете как пользоваться программой GTA GXT Editor.
- [Руководство по использованию Map Editor](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00800/000800.md): Урок по настройке программы и добавлению объектов на карту.
- [Руководство по использованию программы MapCleaner](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00800/000900.md): Небольшой урок об использовании программы MapCleaner.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://lessons.sannybuilder.com/00100.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
