00027. Пикапы

Пикапы|В этом уроке Вы научитесь создавать пикапы и узнаете, что это такое.|wmysterio|wmysterio||||Думаю, когда вы прочитали название урока, то в вашей голове представилась машина, типа этой:

Однако в ГТА пикап — это совсем другое и к транспорту он не имеет никакого отношения. Итак, что же такое пикап ( pickup )? Пикап — это вещь, которую можно подобрать. Например: оружие, которое разбросано по карте, броня, сердечко ( которое восстанавливает жизнь ) и даже деньги, которые падают с убитых прохожих тоже считаются пикапами. В некоторых случаях даже дерево ( или другой объект ) может быть пикапом. После того, как СЖ будет возле него он пропадёт и оказывает на него некие действия.

Есть много опкодов, которые предназначены для создания пикапов. Давайте рассмотрим все! :) Итак, первым мы можем создавать пикапи оружия дальнего боя, то есть оружие, с которого можно стрелять:

032B: $PICKUP_0002 = create_weapon_pickup #MINIGUN group 15 ammo 60 at 2493.0 -1685.8561 13.5107

Здесь: $PICKUP_0002 — имя переменной, где будет храниться наше пикап #MINIGUN — модель оружия ( модель можно не загружать ) 15 — группа ( тип ) пикапа 60 — количество патронов в оружии 2493.0 -1685.8561 13.5107 — координаты нашего пикапа

Рассмотрим таблицу групп ( типов ) пикапов:

Таблица 1

Тип

Описание

1

за деньги, регенерируется ( восстанавливается ) почти сразу. Не знаю почему, но его невозможно взять

2

бесплатно, регенерация за 30 минут игрового времени, надо отойти недалеко

3

бесплатно, одноразовый

9-11

считается как бомба ( её невозможно взять ). Иногда происходит взрыв в точке, где находится пикап

15

эти регенерируется за 6 часов игрового времени или за 6 минут по-нормальному

Итак, мы узнали как создавать пикап оружия дальнего боя. Рассмотрим пикапы для оружие ближнего боя, а так же для создания прочих важных элементов игры:

0213: $PICKUP_0001 = create_pickup #BODYARMOUR type 15 at 2491.0 -1685.8561 13.5107

Здесь: $PICKUP_0001 — имя переменной для нашего пикапа #BODYARMOUR — модель пикапа ( см. Таблица 2 ) 15 — группа ( тип ) пикапа ( см. Таблица 1 ) 2491.0 -1685.8561 13.5107 — координаты нашего пикапа

Таблица 2

Модель

Описание

#HEALTH

создаёт сердце. как оно работает думаю вы знаете

#BODYARMOUR

создает броню. Как оно работает, тоже, думаю, вы знаете

#GUN_PARA

создаёт парашют

#JETPACK

создаёт ДжетПак

#INFO

значок "Инфо" ( желтая букава **i** )

#PICKUPSAVE

значок дискетки ( просто значок! )

#CLOTHESP

значок одежды ( просто значок! )

#KEYCARD

какая то электронная карточка

Можно также создавать другие пикапы, подменой модели. Например можно поставить 700, тогда пикап создаст дерево :)

Когда вы убиваете прохожего, возле него обычно появляются деньги. Давайте создадим такие-же деньги, но скриптом и без убийств. Делается это опкодом:

Здесь: $PICKUP_0003 — имя перпеменной нашего пикапа 500 — сумма денег ( в нашем случаи когда мы возьмем пикап нам прибавится 500$ ) 1 — флаг указывает на его постоянство, то есть пока деньги не забрал игрок они будут валятся в точке :) 2495.0 -1685.8561 13.5107 — координаты нашего пикапа

Существуют так же и специальные пикапы. В следующих уроках мы ещё вернёмся к ним, а пока рассмотрим один из них. Пикап связан с деньгами. Думаю вы видели в ГТА крутящийся желтый доллар, который давал деньги, и чем больше времени прошло, тем больше денег можно получить. Создается такой пикап командой:

Что значат большинство параметров думаю вы знаете. Нас интересуют последние два. Это указывается минимальная и максимальная сумма, которая будет хранить деньги.

× **ВАЖНО:** Оба этих параметра всегда должны быть одинаковы! Иначе привычная работа этого пикапа будет нарушена!

Итак с пикапами я вас ознакомил. Давайте добавим в наш скрипт пикапы, которые будут возле дома СЖ:

В результате у меня вышло такое:

Попробуйте создать свои пикапы, меняйте модели и координаты.|2703|1|0|53712079png640400400250``\|21948005jpg224128

Last updated

Was this helpful?