00027. Пикапы
Пикапы|В этом уроке Вы научитесь создавать пикапы и узнаете, что это такое.|wmysterio|wmysterio||||Думаю, когда вы прочитали название урока, то в вашей голове представилась машина, типа этой:

Однако в ГТА пикап — это совсем другое и к транспорту он не имеет никакого отношения. Итак, что же такое пикап ( pickup )? Пикап — это вещь, которую можно подобрать. Например: оружие, которое разбросано по карте, броня, сердечко ( которое восстанавливает жизнь ) и даже деньги, которые падают с убитых прохожих тоже считаются пикапами. В некоторых случаях даже дерево ( или другой объект ) может быть пикапом. После того, как СЖ будет возле него он пропадёт и оказывает на него некие действия.
Есть много опкодов, которые предназначены для создания пикапов. Давайте рассмотрим все! :) Итак, первым мы можем создавать пикапи оружия дальнего боя, то есть оружие, с которого можно стрелять:
032B: $PICKUP_0002 = create_weapon_pickup #MINIGUN group 15 ammo 60 at 2493.0 -1685.8561 13.5107Здесь: $PICKUP_0002 — имя переменной, где будет храниться наше пикап #MINIGUN — модель оружия ( модель можно не загружать ) 15 — группа ( тип ) пикапа 60 — количество патронов в оружии 2493.0 -1685.8561 13.5107 — координаты нашего пикапа
Рассмотрим таблицу групп ( типов ) пикапов:
Тип
Описание
1
за деньги, регенерируется ( восстанавливается ) почти сразу. Не знаю почему, но его невозможно взять
2
бесплатно, регенерация за 30 минут игрового времени, надо отойти недалеко
3
бесплатно, одноразовый
9-11
считается как бомба ( её невозможно взять ). Иногда происходит взрыв в точке, где находится пикап
15
эти регенерируется за 6 часов игрового времени или за 6 минут по-нормальному
Итак, мы узнали как создавать пикап оружия дальнего боя. Рассмотрим пикапы для оружие ближнего боя, а так же для создания прочих важных элементов игры:
0213: $PICKUP_0001 = create_pickup #BODYARMOUR type 15 at 2491.0 -1685.8561 13.5107Здесь: $PICKUP_0001 — имя переменной для нашего пикапа #BODYARMOUR — модель пикапа ( см. Таблица 2 ) 15 — группа ( тип ) пикапа ( см. Таблица 1 ) 2491.0 -1685.8561 13.5107 — координаты нашего пикапа
Модель
Описание
#HEALTH
создаёт сердце. как оно работает думаю вы знаете
#BODYARMOUR
создает броню. Как оно работает, тоже, думаю, вы знаете
#GUN_PARA
создаёт парашют
#JETPACK
создаёт ДжетПак
#INFO
значок "Инфо" ( желтая букава **i** )
#PICKUPSAVE
значок дискетки ( просто значок! )
#CLOTHESP
значок одежды ( просто значок! )
#KEYCARD
какая то электронная карточка
Можно также создавать другие пикапы, подменой модели. Например можно поставить 700, тогда пикап создаст дерево :)
Когда вы убиваете прохожего, возле него обычно появляются деньги. Давайте создадим такие-же деньги, но скриптом и без убийств. Делается это опкодом:
Здесь: $PICKUP_0003 — имя перпеменной нашего пикапа 500 — сумма денег ( в нашем случаи когда мы возьмем пикап нам прибавится 500$ ) 1 — флаг указывает на его постоянство, то есть пока деньги не забрал игрок они будут валятся в точке :) 2495.0 -1685.8561 13.5107 — координаты нашего пикапа
Существуют так же и специальные пикапы. В следующих уроках мы ещё вернёмся к ним, а пока рассмотрим один из них. Пикап связан с деньгами. Думаю вы видели в ГТА крутящийся желтый доллар, который давал деньги, и чем больше времени прошло, тем больше денег можно получить. Создается такой пикап командой:
Что значат большинство параметров думаю вы знаете. Нас интересуют последние два. Это указывается минимальная и максимальная сумма, которая будет хранить деньги.
× **ВАЖНО:** Оба этих параметра всегда должны быть одинаковы! Иначе привычная работа этого пикапа будет нарушена!
Итак с пикапами я вас ознакомил. Давайте добавим в наш скрипт пикапы, которые будут возле дома СЖ:
В результате у меня вышло такое:

Попробуйте создать свои пикапы, меняйте модели и координаты.|2703|1|0|53712079png640400400250``\|21948005jpg224128
Last updated
Was this helpful?