Уроки моддинга
Основной раздел
Search
K
Links

00090. Работа с гаражами

Работа с гаражами|В этом уроке мы будем работать с гаражами.|wmysterio|wmysterio||||Всем привет! Ещё один материал, который относится к курсу "базовый", я что то забыл о них =) Ну, ничего страшного, выложу в курсе "Продвинутый". Думаю нет смысла объяснять что такое гараж, по этому перейдём сразу к делу.
Для начала рассмотрим типы гаражей. Всего их восемь. Вот таблица типов:
Таблица 1.
Text
Тип
Описание
1
Заготовка для гаража ( не открывается ).
2
8-ball ( бомба, которая взрывается через некоторое время, после зарядки ).
3
8-ball ( бомба, которая взрывается, если кто-то сядет в машину).
4
8-ball ( бомба на радиоуправлении ).
5
Перекраска.
32
Обыкновенный гараж на 4 машины.
33
Гараж с дверью, сквозь которую можно передвигаться :)
38
Гараж, который не закрывается, если в нём есть машина.
Все остальные скорее всего повторяются или не работают. Каждый гараж в игре имеет свой ID или, правильнее, название. Подробно о них вы можете посмотреть в нашей базе данных. Рассмотрим опкоды для работы с гаражами:
0299: activate_garage 'VECMOD'
02B9: deactivate_garage 'VECMOD'
Опкоды активируют и деактивируют гараж с названием "VECMOD".
0360: open_garage 'VECMOD'
0361: close_garage 'VECMOD'
Опкоды открывают или закрывают гараж "VECMOD".
03B0: garage 'VECMOD' door_open
03B1: garage 'VECMOD' door_closed
Проверки для гаража "VECMOD": 03B0 - "Гараж открыт?", 03B1 - "Гараж закрыт?". Не понимаю только зачем было два опкода, ведь опкод "83B0" аналогичный опкоду "03B1".
02FA: set_garage 'VECMOD' type 5
Опкод задаёт гаражу "VECMOD" тип, тип смотрите в таблице 1.
021B: set_garage 'VECMOD' to_accept_only_car #MANANA
Гараж "VECMOD" будет принимать только автомобиль с моделью #MANANA.
Давайте напишем простой скрипт, который запрещает перекраску автомобиля в районе Аилдвуда:
{$CLEO}
0000:
:NAME
thread 'NAME'
wait 0
Garage.Close('SPRLAE')
Garage.Deactivate('SPRLAE')
0A93: end_custom_thread
Для начала нужно закрыть гараж, что бы не было возможности заезжать туда. Так как если деактивировать его и не закрыть, то перекраска осуществится, но выехать с гаража не получится. Результат не заставил себя долго ждать:
Давайте изменим тип гаража. Что бы в место перекраски, нам ставили бомбу:
{$CLEO}
0000:
:NAME
thread 'NAME'
wait 0
garage.ChangeType('SPRLAE', 2)
0A93: end_custom_thread
Думаю, с этого краткого урока Вы сделали для себя полезные выводы и можете использовать гаражи для своих миссий или скриптов.|1288|1|0|46914387jpg500300400`240``||rabota_s_garazhami|1503135012