> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://lessons.sannybuilder.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/igrok/00021.-odezhda-szh.md).

# 00021. Одежда СЖ

Одежда СЖ|В этом уроке Вы узнаете как одеть CJ в одежду.|wmysterio|wmysterio||||Как видим наш, в нашем предыдущем скрипте, СЖ был в трусах. Это не совсем красиво ))) Поэтому давайте его приоденем как следует :)

В первую очередь вам нужно знать о переменной $PLAYER\_CHAR. Эта переменная игрока, то есть того, за кого мы сейчас играем. Что бы одеть СЖ нужно использовать опкод:

```
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "WORKTRCAMOGRN", "WORKTR", 2)
```

Здесь: $PLAYER\_CHAR — переменная игрока, которого мы одеваем\
"WORKTRCAMOGRN" - имя текстуры модели\
"WORKTR" - имя самой модели\
2 - тип одежды ( см. в нашей [базе данных](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/blob/main/dir/gta_sa/chasti_tela_igroka/1-1-0-37/README.md) )× \*\*ВАЖНО:\*\* Так одеть можно только CJ'я!

Давайте всё же оденем нормально игрока. Вот я подобрал на скорую руку одежду:

```
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "WORKTRCAMOGRN", "WORKTR", 2)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCGANG", "SNEAKER", 3)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "TSHIRTERISORN", "TSHIRT", 0)
```

Мы должны сначала перечислить всю одежду, которую мы хотим видеть на СЖ. В результате мы получим такой вид СЖ:

![](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/raw/resources/_pu/0/43381799.png)

Но этого пока недостаточно, потому что нужно закрепить одежду. Это делается командой:

```
Player.Build($PLAYER_CHAR)
```

Давайте наш мини-код добавим в наш скрипт:

```
// WMYSTERIO, ru-script.3dn.ru
DEFINE OBJECTS 1
DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.04 

DEFINE MISSIONS 0

DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0

DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0

DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 3072

{$VERSION 3.1.0027}

//-------------MAIN---------------
thread 'MAIN'
set_wb_check_to 0
set_weather 0
select_interior 0
fade 0 0
0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION
00C0: set_current_time_hours_to 8 minutes_to 0
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2491.1572 -1670.3434
Camera.SetAtPos(2491.1572, -1670.3434, 12.3359)
$PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2491.1572, -1670.3434, 12.3359)
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 66.3548
07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group
Camera.SetBehindPlayer
// начало нового кода
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "WORKTRCAMOGRN", "WORKTR", 2)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCGANG", "SNEAKER", 3)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "TSHIRTERISORN", "TSHIRT", 0)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
// конец нового кода
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
fade 1 0
0879: enable_gang_wars 1
076C: set_zone 'GAN1' gang 1 density_to 40 
076C: set_zone 'GAN2' gang 1 density_to 80 
076C: set_zone 'IWD1' gang 0 density_to 40 
076C: set_zone 'IWD2' gang 0 density_to 80 
076C: set_zone 'IWD3A' gang 2 density_to 40 
076C: set_zone 'IWD3B' gang 2 density_to 80 
0237: set_gang 0 weapons_to 22 31 14 
0237: set_gang 1 weapons_to 30 28 17 
0237: set_gang 2 weapons_to 36 15 27 
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 6
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 6
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 9 to_actors_pedtype 6
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 6 to_actors_pedtype 7
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 6 to_actors_pedtype 8
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 6 to_actors_pedtype 9
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 8
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 9
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 7
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 9
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 9 to_actors_pedtype 7
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 9 to_actors_pedtype 8
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 0 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 9 to_actors_pedtype 0
end_thread
```

Теперь компилируем, и заходим в игру, проверяем :) Экспериментируйте с одеждой, добавляйте больше примочек! Главное, что бы список был **до** опкода Player.Build($PLAYER\_CHAR).

× \*\*Примечание:\*\* если мы укажем в списке одежды одинаковые типы, то СЖ будет одет в ту, которая написанна ниже по коду.× \*\*Примечание:\*\* Закрепить одежду недостаточно, так как при смерти СЖ опять появится в трусах. Сохранить одежду можно опкодом:

```
0793: save_player_clothes
```

Я не стал включать его в код скрипта, так как в нём пока нет необходимости.

|1585|1|0|43381799\`png\`640\`400\`400\`250\`\`\\||odezhda\_szh|1498567660
