Уроки моддинга
⌘Ctrlk
GTA Script GeneratorЗадать вопрос
Уроки моддинга
  • О сайте
    • Раздел 01. Основы
    • Раздел 02. CLEO
    • Раздел 03. MAIN.SCM
    • Раздел 04. Разное
      • 00088. Интересные опкоды (Часть 1)
      • 00089. Интересные опкоды (Часть 2)
      • Интересное в скриптинге
      • 000167. Интересное в скриптинге. Часть 2
      • 00081. Защита скриптов, снятие слабой защиты
      • 000157. Защита скриптов,снятие её + Подробнее об $NOSOURCE
      • 000121. Варианты использования main.scm
      • 000179. Избавляемся от "ёлочек"
      • 000171. Контроль за перемещениями мыши
      • 000182. Колода карт в GTA San Andreas
      • Работа с магазинами
      • 00091. Создания собственных классов и кейвордов
      • 00085. Работа с битами переменных
      • 00051. Работа с HEX. HEX-буфер
      • 00097. Написания DLL библиотек и использование их с скриптах
    • Раздел 05. Игровая память
    • Раздел 06. Алгоритмы и примеры
    • Раздел 07. Plugin SDK (SA)
    • Раздел 08. Руководство по программам
    • Раздел 01. ScriptHookDotNet
    • C#
    • C++
    • Уроки от Vital (видео)
    • База опкодов (SBL)
    • Сайт Sanny Builder
    • Сайт CLEO
    • Раздел 99. Старые уроки
Powered by GitBook
For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.
  1. GTA SA, VC, III (PC, Classic)

Раздел 04. Разное

00088. Интересные опкоды (Часть 1)00089. Интересные опкоды (Часть 2)Интересное в скриптинге000167. Интересное в скриптинге. Часть 200081. Защита скриптов, снятие слабой защиты000157. Защита скриптов,снятие её + Подробнее об $NOSOURCE000121. Варианты использования main.scm000179. Избавляемся от "ёлочек"000171. Контроль за перемещениями мыши000182. Колода карт в GTA San AndreasРабота с магазинами00091. Создания собственных классов и кейвордов00085. Работа с битами переменных00051. Работа с HEX. HEX-буфер00097. Написания DLL библиотек и использование их с скриптах
Previous00035. Делаем простую миссиюNext00088. Интересные опкоды (Часть 1)

Last updated 4 years ago