000167. Интересное в скриптинге. Часть 2
Last updated
Last updated
Интересное в скриптинге. Часть 2|Всем очередной привет! В этом коротком уроке я продолжу рассказывать о результатах своих исследований.|wmysterio|wmysterio||||В некоторых случаях необходимо закрыть доступ к конкретному интерьеру, не мешая работе другого, с таким же именем. Хорошим примером будет магазин Binco. Если мы воспользуемся опкодом:
то будут выключены входы ко всем магазинам. А что, если нужно заблокировать только 1 магазин, например в районе Гэнтон? Как оказалось - можем. Для этого воспользуемся опкодом:
Первые два параметра указывают координаты X и Y, где нужно отключить интерьеры, далее радиус действия. Нужно как можно точнее указывать эти параметры, чтобы интерьер попал в зону действия и не захватил другие интерьеры. Параметр 16384 для меня не известный, поэтому оставляйте как есть. А параметр "flag" как раз указывает будет ли закрыт интерьер или нет. В нашем случаи это 0 ( закрыть ). Используя этот опкод магазин Бинко в Гэнтоне стал отключённым:
При этом другие магазины открыты, например в Лас Вентурасе:
Этот опкод работает на коротких дистанциях.
Так же я исследовал работу водителей для погони. Самым удачным вариантом стал опкод:
который заставляет актёра ехать за другой машиной. Но, обратите внимание на параметр "traffic_flag". Именно он указывает актёру как преследовать машину, так сказать модель поведения актёра в автомобиле. Все флаги я занёс в нашу базу данных.
В зависимости от ситуации подойдёт один из этих флагов. Эту информацию я откопал на одном сайте. ( Не помню каком ). Там автор рекомендует использовать в месте с опкодом "0713". Что касается параметра "with_order", то он тоже влияет на поведдение. Вот несколько вариантов поведения:
# | Опсиание |
---|---|
На мой взгляд, неплохая настройка поведения для преследования будет:
На этом урок можно закончить. Я продолжу исследовать опкоды и когда наберётся несколько интересных, то напишу следующую часть. Спасибо за внимание!|1576|1|0|90625068jpg
200`149
`||interesnoe_v_skriptinge_chast_2|1504603086
-1
сдаёт назад
0
тоит на месте
1
пытается удрать от цели как можно дальше. Напоминает манеру вождения преступников при выполнении миссии копа
2
пытается нанести как можно больше вреда цели. Напоминает манеру вождения взбесившихся водителей, когда затронули их машину