# Руководство по использованию программы TXD Workshop

Давайте ознакомимся с интерфейсом программы:

![](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/raw/resources/_pu/0/05958865.png)

Для примера я взял английскую версию, но в интернете Вы можете найти и русскую. Взял эту, так как она более-менее стабильна. Давайте откроем какой-нибудь архив текстур, например: "hud.txd". Откроем её. Для начала нажмите `OPEN TXD` и укажите путь к нашему "hud.txd" (`Игра\models\hud.txd`):

![](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/raw/resources/_pu/0/16734620.png)

В первой колонке расположены текстуры (картинки). В данном примере это картинки для радара. Если Вы хорошо владеете графическими редакторами, то можете поменять их. Главное, что бы их размеры совпадали. Размер можно увидеть возле каждой текстуры:

![](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/raw/resources/_pu/0/04767264.png)

Итак, пришло время извлечь картинку для редактирования. Для этого служит функция **Export**:

![](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/raw/resources/_pu/0/95387749.png)

Если нажать её, то мы увидим окошко с выбором формата сохранения. Самым распознаваемый тип изображения в ГТА является "TGA". Но можно выбрать любой из них.

Можно сохранять в 3-х разных типах: "PNG", "BMP" и "TGA". Ещё видно 3 функции, которые сохраняют все файлы с txd-архива, с соответствующими типами. Давайте извлечем футболку под названием "radar\_tshirt". Выделим её и нажмем кнопку `Export->TGA` и указываем где её сохранить. Теперь редактируем картинку в любом доступном графическом редакторе.

Если она готова, давайте затащим её обратно. Для этого служит кнопка **Import**. Но сначала выделим картинку, которую будем заменять, а затем импортируем.

![](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/raw/resources/_pu/0/76670816.png)

1. Текстура, которую будем менять;
2. Выделена кнопка импорта;
3. Выбираем картинку (название может быть любое, оно особой роли не играет);

Нажимаем **Открыть**. После этого нам остаётся сохранить изменения, для этого есть кнопка **Save TXD**. Думаю, Вы её и так увидите, так что я не буду загружать скрин.

Рассмотрим ещё некоторые возможности. Например как просмотреть картинку с альфа/маской. Выделим первую текстуру. Как видим: справа картинка чёрная и ничего не видно:

![](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/raw/resources/_pu/0/06739670.png)

Как же её рассмотреть, если всё чисто чёрное? Ответ достаточно прост: нам нужно нажать на кнопочку **alpha/mask**. Нажали? И как результат? Наверное, такой:

![](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/raw/resources/_pu/0/37390542.png)

* Синим выделена кнопка "alpha/mask";
* Красным - текстуру, которая до этого была черной;

Думаю основные функции Вы усвоили. Эти текстуры мы потом будем рисовать через скрипт, но это уже в другом уроке. Скачать программу можно [здесь](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/raw/resources/_ld/0/41_77_12_txdworksh.rar).

Задания для проверки:

1. Откройте какую то текстуру, и замените несколько картинок на свои;

{% hint style="danger" %}
Данные программы запускайте только тогда, когда Вы ВЫШЛИ с SA!
{% endhint %}

Автор: **wmysterio**
