Уроки моддинга
Задать вопрос
Search…
Основной раздел
О сайте
GTA SA, VC, III (PC, Classic)
Раздел 01. Основы
Раздел 02. CLEO
Раздел 03. MAIN.SCM
Раздел 04. Разное
Раздел 05. Алгоритмы и примеры
Раздел 06. Plugin SDK (SA)
Раздел 07. Руководство по программам
GTA 4 (PC)
Раздел 01. ScriptHookDotNet
Программирование
C#
C++
Раздел 99. Старые уроки
00010. Управление Sanny Builder и её особенности
0000. Всё, что необходимо перед началом скриптинга
000154. Вся правда о wait 0
000156. Вступление в скриптинг GTA 3
00058. Работа с игровой памятью (Часть 1- статические адреса)
00074. Динамические адреса памяти. ( Часть 1 - структура актёра )
00075. Динамические адреса памяти. ( Часть 2 - структура автомобиля )
00077. Динамические адреса памяти. ( Часть 3 - структура объекта )
00096. Игровая память. Динамические адреса (структура weapon.dat)
00097. Написания DLL библиотек и использование их с скриптах
Powered By GitBook
Раздел 99. Старые уроки
Here are the articles in this section:
00010. Управление Sanny Builder и её особенности
0000. Всё, что необходимо перед началом скриптинга
000154. Вся правда о wait 0
000156. Вступление в скриптинг GTA 3
00058. Работа с игровой памятью (Часть 1- статические адреса)
00074. Динамические адреса памяти. ( Часть 1 - структура актёра )
00075. Динамические адреса памяти. ( Часть 2 - структура автомобиля )
00077. Динамические адреса памяти. ( Часть 3 - структура объекта )
00096. Игровая память. Динамические адреса (структура weapon.dat)
00097. Написания DLL библиотек и использование их с скриптах
Previous
Математика, адреса данных
Next
00010. Управление Sanny Builder и её особенности
Last modified 2mo ago
Copy link
Edit on GitHub