# Выбор среды компилирования, типы данных, первая программа

Окей, поехали.

### Чуть истории.

Язык С++ в начали 80 создал Бьярне Страуструп на базе популярного среди программистов-профессионалов языка С, созданного Денисом Ритчи. Язык С++ является расширенной версией С. Сам Страуструп писал:&#x20;

> C++ был создан главным образом потому, что мои друзья, да и я сам, не имели никакого желания писать программы на ассемблере, С или каком-нибудь языке программирования высокого уровня, существовавшем в то время. Задача заключалась в том, чтобы сделать процесс написания хороших программ простым и более приятным для каждого программиста

Теперь естественный вопрос: почему он дал ему такое название? Оно происходит от операции инкремента (++) в языке С, которая увеличивает на единицу значение переменной. Таким образом, имя C++ в точности отражает расширенную версию языка С.

### Выбор среды компилирования.

Что такое компилятор? Это программа, которая превращает программный код в машинный. Узнать побольше о процессе компиляции вы можете в Википедии, т.к. это воистину ~~скучно~~ интересно.

Компилятор языка С++ корректно компилирует программы языка С, т.к. С++ является расширенной версией С - в их состав входят одинаковые библиотеки.

Выбирать компилятор следует соответственно вашей ОСе. Для Windows самые популярные среды компилирования это Borland C++ Builder, Microsoft Visual C++ и DevC++. Я юзаю Microsoft Visual C++ 2010 Express, но Вы можете выбрать любую другой - код почти не будет отличатся.

### Типы данных.

Все данные, которые берут участие в решении задачи, тщательно классифицируют по типам. Тип определяет допустимые значения данного, операции, которые можно над ними проводить, и размер оперативной памяти, который резервируется для него.

|                                   |                                       |
| --------------------------------- | ------------------------------------- |
| Целые типы:                       | <p>int<br>short int<br>long int</p>   |
| Действительные типы:              | <p>float<br>double<br>long double</p> |
| Логический тип (правда или ложь): | bool                                  |
| Символьный тип:                   | char                                  |
| Пустой тип:                       | void                                  |

В C++ приветствуется назначение переменным осмысленных имен. Если переменная представляет стоимость поездки, то для нее следует выбрать такое имя, как `cost_of_trip` или `costOfTrip`, но не `х` или `cot`. В C++ необходимо придерживаться следующих простых правил именования.

1. В именах разрешено использовать только алфавитных символов, цифр и символа подчеркивания `_`.
2. Первым символом имени не должна быть цифра.
3. Символы в верхнем и нижнем регистре рассматриваются как разные.
4. В качестве имени нельзя использовать ключевое слово C++.
5. Имена, которые начинаются с двух символов подчеркивания или с одного подчеркивания и следующей за ним буквы в верхнем регистре, зарезервированы для использования реализациями C++, т. е. с ними имеют дело компиляторы и ресурсы. Имена, начинающиеся с одного символа подчеркивания, зарезервированы для применения в качестве глобальных идентификаторов в реализациях.
6. На длину имени не накладывается никаких ограничений, и все символы в имени являются значащими. Однако некоторые платформы могут вводить свои ограничения на длину.

Переменные объявляют так:

```
<тип> <имя переменных данного типа>;
```

Например:

```cpp
int player_money;
float gravity
```

При объявлении переменных им можно задавать значения (инициализировать):

```cpp
int cena = 25;
float temperatura = 36.6;
```

Если не инициализировать переменную, то ей автоматически будет задано значение `0`.

Константы объявляют так:

```cpp
const <тип> <имя константы> = <значение константы>;
```

Например:

```cpp
const int day_in_week = 7;  
```

В программе значение констант менять нельзя! Константы обязательно нужно инициализировать, иначе им будет задано значение `0`.

### Простая программа.

Давайте напишем программу, которая выведет на экран название сайта. Открываем среду, создаем проект `Win32->Console Program`. В файле `<имя проекта>.cpp` вводим код:

```
//простая программа - вывод на экран  
#include <iostream> //подключаем библиотеку ввода-вывода на экран
using namespace std; //задаем пространство имен, подробней узнаете потом

void main() //главная функция программы, пустого типа (не приобретает никаких значений)
{
    cout<<""<<endl; //команда cout(читается как "сиаут") выводит данные на экран. Команда endl - переводит курсор в следующую строчку  
    system("PAUSE"); //программа останавливается
}
```

Компилируем(F7) и получаем окошко:

![](http://fc24.spaces.ru/f/086186084031099194092201007122109054010059152024/1376032869/42413988/0/ea6ce868c333bd78cfa7c5d256e204f3/element-spaces.ru.jpg)

Домашние задание: написать программу, которая выводит вашу анкету на английском.

Автор: **SHooZ**
