Уроки моддинга
Основной раздел
Search
K
Links

Математика, адреса данных

Лучше поздно, чем никогда - сказал кто-то когда-то. Собственно к теме.

Математика.

Для основных математических действий в С++ используются всем привычные с школы знаки (+,-,*,/). Два последних — это умножение и деление. Это так, для людей без полета мысли :3.
Переменным можно присваивать результат от математической операции над другими переменными:
int Suma, first = 7, second = 4;
Suma = first + second;
Переменная Suma будет равна 11. Для особых математических действий есть специальные функции:
abs(x)
|x|
cos(x)
cos(x)
tan(x)
tg(x)
log(x)
ln(x)
pow(x,y)
sqrt(x)
√x
exp(x)
pow10(x)
10˟
log10(x)
lg(x)
Пример:
int x = -2, x1, a =3;
float pi = 3.1415926, m = 16, kut, k;
x1 = abs(x); a=pow10(a);
kut = cos(2pi);
k = pow(m, 1./4);
m = sqrt(m);
Тогда этим переменным будут присвоены следующие значения:
x1 = abs(x) = |-2| = 2;
a=pow10(3) = 102 = 1000;
kut = cos(2* 3.1415926)=1;
k = pow(16, 1./4) = 161\4 = 2;
m = sqrt(16) =√16 = 4;
Инициализировать переменные может и пользователь. Для считывания данных из клавиатуры в С++ есть стандартная конструкция "cin" (СиИн):
int first;
cin>>cfirst;
cout<<first;

Адрес данных.

Довольно часто нужно знать не только значение переменной, но и её адрес в оперативной памяти. Для этого в c++ есть специальная операция:
&<название данного>
Например:
int a =25;
cout<<"Value a is "<<a<<"\n";
cout<<"Offset a is "<<&a;
Получаем:
Value a is 25
Offset a is 0xaf72254
На этом пока-что всё. Экспериментируйте, носите шапку и не захватывайте ОДА :3. Удачи!
Автор: SHooZ