Математика, адреса данных
Лучше поздно, чем никогда - сказал кт о-то когда-то. Собственно к теме.
Для основных математических действий в С++ используются всем привычные с школы знаки (
+
,-
,*
,/
). Два последних — это умножение и деление. Это так, для людей без полета мысли :3.Переменным можно присваивать результат от математической операции над другими переменными:
int Suma, first = 7, second = 4;
Suma = first + second;
Переменная
Suma
будет равна 11. Для особых математических действий есть специальные функции:abs(x) | |x| |
cos(x) | cos(x) |
tan(x) | tg(x) |
log(x) | ln(x) |
pow(x,y) | xʸ |
sqrt(x) | √x |
exp(x) | e˟ |
pow10(x) | 10˟ |
log10(x) | lg(x) |
Пример:
int x = -2, x1, a =3;
float pi = 3.1415926, m = 16, kut, k;
x1 = abs(x); a=pow10(a);
kut = cos(2pi);
k = pow(m, 1./4);
m = sqrt(m);
Тогда этим переменным будут присвоены следующие значения:
x1 = abs(x) = |-2| = 2;
a=pow10(3) = 102 = 1000;
kut = cos(2* 3.1415926)=1;
k = pow(16, 1./4) = 161\4 = 2;
m = sqrt(16) =√16 = 4;
Инициализировать переменные может и пользователь. Для считывания данных из клавиатуры в С++ есть стандартная конструкция "cin" (СиИн):
int first;
cin>>cfirst;
cout<<first;
Довольно часто нужно знать не только значение переменной, но и её адрес в оперативной памяти. Для этого в c++ есть специальная операция:
&<название данного>
Например:
int a =25;
cout<<"Value a is "<<a<<"\n";
cout<<"Offset a is "<<&a;
Получаем:
Value a is 25
Offset a is 0xaf72254
На этом пока-что всё. Экспериментируйте, носите шапку и не захватывайте ОДА :3. Удачи!
Автор: SHooZ