Только классы, описывающие внешние скрипты, могут быть переданы в метода start_new_external_script между символами < и >. Всё остальное сделает за нас генератор. Мы можем передать туда параметры, если нужно. Давайте посмотрим результат:
DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 1 // Use -1 in order not to compile AAA script
DEFINE SCRIPT EXT AT @EXT_ERROR_SKIP // 0
//------------- THREAD TEST ---------------
:TEST
03A4: name_thread 'TEST'
//...
0002: jump @TEST_LABEL_0
:TEST_LABEL_0
wait 0
if
0256: player $2 defined
then
0926: $713 = external_script_status 0 (EXT)
00D6: if
0038: $713 == 0 // $ == ? (int)
then
08A9: load_external_script 0 (EXT)
00D6: if
08AB: external_script 0 (EXT) loaded
then
0913: run_external_script 0 (EXT)
end
end
else
090F: end_external_script 0 (EXT)
end
0002: jump @TEST_LABEL_0
//------------- EXTERNAL SCRIPT: 0 (EXT) ---------------
:EXT_ERROR_SKIP
03A4: name_thread 'EXT'
:EXT
00D6: if
8118: not actor $3 dead
then
05BE: AS_actor $3 die
end
004E: end_thread
Скрипт конечно бесполезный, но как его загрузить Вы уже знаете.