00058. Работа с игровой памятью (Часть 1- статические адреса)
0A8C: write_memory 0xC0BC15 size 4 value 1 virtual_protect 1 // запись
0A8D: 0@ = read_memory 0xC0BC15 size 4 virtual_protect 1 // чтениеТаблица 1
0A8C: write_memory 0xB7CEE4 size 1 value {ON} 1 virtual_protect 1 // включить режим
0A8C: write_memory 0xB7CEE4 size 1 value {OFF} 0 virtual_protect 1 // выключить режим0A8C: write_memory 0xB7CB64 size 4 value 8.0 virtual_protect 1 // новая скорость
0A8C: write_memory 0xB7CB64 size 4 value 1.0 virtual_protect 1 // стандартная скорость0A8D: 0@ = read_memory 0xB7CB64 size 4 virtual_protect 1 // В переменной 0@ будет текущая скорость игрыPreviousРаздел 05. Игровая памятьNext00074. Динамические адреса памяти. ( Часть 1 - структура актёра )
Last updated