00096. Игровая память. Динамические адреса (структура weapon.dat)
0@ = 0xC8AAB8 // адрес начала структуры (это число 13150904)Номер
Навык
1@ = 30 // номер оружия
2@ = 36 // навык владения0A8E: 3@ = 1@ + 2@ // ( int )
3@ *= 0x70 // определяем размер смещения005A: 0@ += 3@ // ( int )0@ += 32 // получить характеристику0A8C: write_memory 0@ size 2 value 600 virtual_protect 0Previous00077. Динамические адреса памяти. ( Часть 3 - структура объекта )NextРаздел 06. Алгоритмы и примеры
Last updated
