00074. Динамические адреса памяти. ( Часть 1 - структура актёра )
{$CLEO}
0000:
var
#WMYDRUG: model
0@: actor
end
:A
thread "A"
wait 0
#WMYDRUG.Load
038B: load_requested_models
:A_1
wait 0
if
#WMYDRUG.Available
jf @A_1
[email protected](4, #WMYDRUG, 2493.6321, -1670.4906, 12.3359)
[email protected] = 189.6409
#WMYDRUG.destroy
0A93: end_custom_threadPrevious00058. Работа с игровой памятью (Часть 1- статические адреса)Next00075. Динамические адреса памяти. ( Часть 2 - структура автомобиля )
Last updated
