00088. Интересные опкоды (Часть 1)
Интересные опкоды (Часть 1)|В этом уроке перечислены самые интересные и полезные опкодов, на мой взгляд.|wmysterio|wmysterio||||Всем привет! Этот урок будет посвящен исключительно опкодам.
Все мы помним, как тяжело иногда набрать 6 звёзд, не используя читы. Вот этот опкод позволит вам набрать все шесть звёзд за два убийства:
Здесь: 20.0 - процент возрастания криминального рейтинга. Если поставить 0.0, то, естественно, криминальный рейтинг возрастать не будет ( или будет возрастать, но очень долго )
Возможно так же записать в переменные текущие координаты трупа:
Здесь: 0@ - мёртвый актёр 1@ 2@ 3@ - переменные, в которых будут хранится координаты
Иногда возникает необходимость узнать текущую цену автомобиля. Пожалуйста:
Здесь: 0@ - хендл автомобиля $PRICE - в эту переменную и заносится цена автомобиля ( целое число )
Вот интересные опкоды, которые убирают некоторый транспортный поток:
Здесь: 0 - выключить, 1 - включить
Иногда нужно, что бы вертолёт начал падать. Не проблема:
Опкод заставляет симулировать падение ( как это было в одной из миссий )
Хотите, чтобы звёзды уровня розыска мигали, как после перекраски, держите:
Вот ещё одна неплохая проверка:
Проверяет: "Игрок лезет на что то ( перелазит через что то )?".
Вот этот опкод вы не найдете в SASCM.INI, но SB не вызовет никаких ошибок:
Проверка: "Модель 205 существует?".
Здесь: 205 - модель ID ( которое используется в команде Model.Load )
Вот ещё интересный опкод, связаный с Гидрой:
Поворачивает турбины Гидры "0@" ( истребителя, если кто не понял :) ) по горизонтали.
Очень часто у меня спрашивали, как заставить актёра стрелять куда то. Вот:
Актёр "0@" будет стрелять в точку "374.2905 -125.681 1001.308" на протяжении "2" секунд.
Бывает необходимость запретить возможность перекрашивать автомобиль:
Если установить значение на "1" - разрешает перекраску.
Следующие три опкода связаны с оружием:
Первый опкод запрещает игроку стрелять. Второй опкод запрещает игроку менять слоты оружия. Третий опкод устанавливает актёру "0@" оружие с номером "30". Оно не даёт само оружие, а только имитирует выбор. Полезно использовать, когда Вы дали актёру несколько типов оружия и хотите, что бы он начал стрелять именно с нужного номера.
Следующие опкоды связаны с автомобилями:
Так же есть ряд опкодов, связанных с шинами автомобиля:
Так же есть возможность создать и удалять объектные группы:
Опкод создаёт/удаляет препятствия на дороге. Например: барьер, который не даёт автомобилям ездить между городами. Все барьеры выставляются автоматически в нужных местах. Вот список известных мне объектных групп:
Имя |
---|
"BARRIERS1" |
"BARRIERS2" |
"TRUTHSFARM" |
"CRACK" |
Если вас достало выскакивающее окошко статистики ( по-умолчанию кнопка TAB` ), то вы можете отключить эту возможность опкодом:
Как видите, получился неплохой списочек =) Всё это я собирал на протяжении всей моей скриптерской деятельности. И, конечно же, это не всё! Так что время от времени я буду делится этой коллекцией с Вами, а пока, так сказать, урок, закончен. Надеюсь вы откроете что то новое для себя.|2595|1|0||interesnye_opkody_perechislenie_na_moj_vzgljad_samykh_interesnykh_i_poleznykh_opkodov|1500729419
Last updated