Уроки моддинга
GTA Script GeneratorЗадать вопрос
  • О сайте
    • Проекту помогали
  • GTA SA, VC, III (PC, Classic)
    • Раздел 01. Основы
      • Общие сведения об уроках и минимальный набор программ
      • Установка Sanny Builder. Базовые настройки
      • Синтаксис, комментарии, опкоды, команды. Ключевые слова
      • Типы данных. Литералы. Константы
      • Типы проектов
      • Переменные. Операторы
      • 00012. Редактирование main.scm. Переменные (Часть 3)
      • 000175. Трюк с локальными массивами
      • 00073. Переменные, как члены класса. Коментарии в поиске опкодов. Макросы
      • 00017. Условия в Sanny Builder (Часть 1)
      • 00018. Условия в Sanny Builder (Часть 2)
      • 00019. Условия в Sanny Builder (Часть 3)
      • 000181. Условия в Sanny Builder (Часть 4)
      • 00045. Циклы (Часть 1 - while)
      • 00047. Циклы ( Часть 2 - for )
      • 00049. Циклы ( Часть 3 - repeat ). Вложенные циклы
      • 00087. Таблицы переходов
      • 00059. Подключение текстовых файлов, scm-функции
      • 000155. Использование SCM-функций (опкод 0AB1)
      • 000162. Используем scm-функции в качестве проверок
      • Координаты. Угол. Получение координат и угла Z
      • 000154. Вся правда о wait 0
    • Раздел 02. CLEO
      • Текст
        • 000158. Динамическая GXT-таблица или виртуальные GXT-записи
        • 00033. Работа с текстом
      • Игрок
        • 00021. Одежда СЖ
      • Транспорт
        • 00026. Создание транспорта
        • 000115. Работа с грузовиками и прицепами
        • 000172. Эктра-части автомобилей
        • 00042. Всё о поездах
        • 00080. Тюнинг транспорта, работа с компонентами тюнинга
        • 00029. Транспорт и команды, свойственны ему
        • 00046. Плавающие и лётные средства передвижения
        • 00082. Работа с частями автомобиля
      • Актёры
        • 000152. Заставляем актёра говорить. Аудио-таблицы
        • 000177. Трюк со специальными актёрами
        • 00020. Типы пешеходов, номера банд и отношение между ними
        • 00024. Модель. Создание актёра
        • 00028. Актёры и команды, свойственны им. Команды для игрока
        • 00056. Специальные актёры
        • 00060. События актёров
        • 00084. Модели поведения актёров
      • Объекты
        • 00030. Объекты и команды, свойственны им
        • 00025. Создание объекта
        • 000142. Метание объектов
      • 00027. Пикапы
      • 00031. Маркеры и сферы
      • 000122. Типы чекпоинтов, маркеров. Детальный обзор
      • 00055. Cleo. Основные понятия, отличия от main'а, простые примеры
      • 00061. Cleo-миссии
      • 00064. Работа со стартерами ( Cleo - Часть 1 )
      • 00065. Работа со стартерами ( Cleo - Часть 2 )
      • 00083. Запуск другого потока с Cleo-скрипта
      • 00079. Немного о глобальных CLEO-переменных
      • 00066. Работа со стартерами ( Дополнительные условия )
      • 000137. Группы в GTA San Andreas
      • 00098. Последовательность в анимации
      • 000120. Пути пешеходов и анимационные пути
      • 000178. RRR-файлы в GTA SA. Как их делать и использовать-
      • 000180. Длинные последовательности в анимации
      • 00022. Типы зон. Аудио-зоны
      • 00023. Работа с клавишами. Делаем сохранение
      • 00037. Анимация. Основные команды и примеры их использования
      • 00041. Работа с интерьерами
      • 00036. Катсцены и всё, что необходимо для примитивного видеоролика
      • 000174. Снова статистика игрока
      • 00040. Как создать свой чит-
      • 00090. Работа с гаражами
      • 000176. Выделение памяти
      • 00076. Статистика игрока
      • 00094. Пропуск видеороликов
      • 00072. Работа со светом. Прожектор
      • 00092. Работа с файлами ( форматированное чтение )
      • 00093. Работа с файлами ( Дозапись )
      • 00071. Визуальные эффекты в GTA San Andreas
      • 00069. Взрывы и всё, что связано с огнём.
      • 00086. Движения объектов и эффектов
      • 00068. Использование RC
      • 00067. Использование турелей
      • 00057. Работа с INI-файлами ( запись и считывание )
      • 00044. Работа с панелями ( таблицами )
      • 00043. Работа с аудио
      • 00038. Рисование на экране (Часть 1 - Текст)
      • 00039. Рисование на экране (Часть 2 - Текстуры)
    • Раздел 03. MAIN.SCM
      • 0009. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 1)
      • 00014. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 2)
      • 00013. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 3)
      • 00062. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 1 )
      • 00063. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 2 )
      • 00054. Внешние скрипты в main.scm
      • 00050. Статус-тексты
      • 00053. Таймеры
      • 00035. Делаем простую миссию
    • Раздел 04. Разное
      • 00088. Интересные опкоды (Часть 1)
      • 00089. Интересные опкоды (Часть 2)
      • Интересное в скриптинге
      • 000167. Интересное в скриптинге. Часть 2
      • 00081. Защита скриптов, снятие слабой защиты
      • 000157. Защита скриптов,снятие её + Подробнее об $NOSOURCE
      • 000121. Варианты использования main.scm
      • 000179. Избавляемся от "ёлочек"
      • 000171. Контроль за перемещениями мыши
      • 000182. Колода карт в GTA San Andreas
      • Работа с магазинами
      • 00091. Создания собственных классов и кейвордов
      • 00085. Работа с битами переменных
      • 00051. Работа с HEX. HEX-буфер
      • 00097. Написания DLL библиотек и использование их с скриптах
    • Раздел 05. Игровая память
      • 00058. Работа с игровой памятью (Часть 1- статические адреса)
      • 00074. Динамические адреса памяти. ( Часть 1 - структура актёра )
      • 00075. Динамические адреса памяти. ( Часть 2 - структура автомобиля )
      • 00077. Динамические адреса памяти. ( Часть 3 - структура объекта )
      • 00096. Игровая память. Динамические адреса (структура weapon.dat)
    • Раздел 06. Алгоритмы и примеры
      • 000153. Пример полноценной миссии "Ограбление"
      • 00095. Как сделать нервометр-
      • 00052. Пример полноценной миссии "Взрывчатка"
      • 000114. Делаем спидометр!
      • 000161. Очень длинные миссии в main.scm
      • 000112. Делаем графическое меню
      • 000113. Делаем гоночную миссию ( SARMC v0.9 )
      • 000133. Делаем диалоги в миссиях
      • 00032. Делаем простой скрипт (приходим к точке и убиваем нужную цель)
    • Раздел 07. Plugin SDK (SA)
      • Простейший плагин
      • Работа с массивами объектов
      • Рисуем
      • Короны
      • Класс шрифта (CFont)
    • Раздел 08. Руководство по программам
      • Руководство по использованию программы GTA-SA Crazy IMG Editor
      • Руководство по использованию программы Ped Editor
      • Руководство по использованию программы Rus2gxtCoder
      • Руководство по использованию программы FXT Editor
      • Руководство по использованию программы GTA Animation Manager
      • Руководство по использованию программы TXD Workshop
      • Руководство по использованию программы GTA GXT Editor
      • Руководство по использованию Map Editor
      • Руководство по использованию программы MapCleaner
  • GTA 4 (PC)
    • Раздел 01. ScriptHookDotNet
      • Всё, что необходимо перед началом скриптинга GTA 4
      • Создание проекта и его открытие
      • Наш первый скрипт. Необходимые условия его написания
      • 000102. Метки и прыжки
      • 00034. Что такое Blip- Основные комадны
      • 000107. Обзор класса GAME
      • 000108. Обзор класса PLAYER(Часть 1)
      • 000109. Обзор класса PLAYER(Часть 2)
      • 000110. Обзор класса PLAYER(Часть 3)
      • 000111. Vector - Что это такое и с чем его едят
      • 000116. Обзор класса World
      • 000117. Обзор класса Model
      • 000118. Обзор класса Vehicles
      • 000119. Обзор класса Ped
      • 000126. Pickup в GTA 4
      • 000127. Обзор класса Group
      • 000141. Списки в c#. Запуск нескольких скритов в GTA 4
  • Программирование
    • C#
      • 000103. Типы данных в C#. Базовые операции над ними.
      • 000104. Блочные конструкции. Условия
      • 000105. Блочные конструкции. Циклы
      • 000106. Массивы и структуры
      • 000123. Блочные конструкции. Перечисления
      • 000124. Блочные конструкции. Оператор управдения swith
      • 000125. Блочные конструкции. Цикл foreach
      • 000128. Как делать функции c#- Часть 1
      • 000129. Как делать функции c#- Часть 2
      • 000130. Альтернативные условия
      • 000131. Как делать функции c#- Часть 3
      • 000132. ООП в c# Часть 1
      • 000135. ООП в c# Часть 2 - Полиморфизм
      • 000136. Как делать функции c#- Часть 4
      • 000138. Детальнее о static
      • 000139. Блочные конструкции. Исключения
      • 000140. Делегаты и события в c#
      • 000143. Знакомство с формами
      • 000144. Панель элементов
      • 000149. Кнопки, Текст-боксы и метки
      • 000151. Запуск другой формы из основной, ListBox, MenuStrip
      • 000160. Сериализация и десериализация XML в c#
      • 000163. Консоль. Основные команды
      • 000165. Цикл foreach для своих классов
      • 000168. Перегрузка операторов в c#
      • 000169. Анонимные и динамические типы в c#
      • 000170. Анонимные функции и лямбда-выражения в c#
      • 000173. C# введение в Linq
      • 00048. Детальнее о ref, out и checked
      • 000150. Подключаем dll-библиотеку, работа с файлами
    • C++
      • Выбор среды компилирования, типы данных, первая программа
      • Математика, адреса данных
  • Полезные ссылки
    • Уроки от Vital (видео)
    • База опкодов (SBL)
    • Сайт Sanny Builder
    • Сайт CLEO
  • На удаление
    • Раздел 99. Старые уроки
      • 00010. Управление Sanny Builder и её особенности
      • 0000. Всё, что необходимо перед началом скриптинга
      • 000156. Вступление в скриптинг GTA 3
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. GTA SA, VC, III (PC, Classic)
  2. Раздел 08. Руководство по программам

Руководство по использованию программы MapCleaner

Небольшой урок об использовании программы MapCleaner.

PreviousРуководство по использованию Map EditorNextРаздел 01. ScriptHookDotNet

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Всем безумный привет! Если знаете о программе MapCleaner для GTA SA, то наверняка столкнулись с проблемой, когда при загрузки игры монитор начинал мерцать, что вызывало только раздражение. Если в первые слышите об этой программе, то самое время поговорить о ней.

Эта программа предназначена для полной очистки стандартной карты от всех объектов, размещённых на карте. Иными словами - стереть всё и оставить только воду. Итак, начнём!

Скажу сразу, что существует масса способов очистки карты и у каждого она могла работать по разному. Я приведу пример моей версии очистки карты с использованием моего так сказать "дополнения" к программе MapCleaner.

Для начала скачиваем и только этот. В нём содержатся все необходимые файлы как дополнение к программе. Извлеките содержимое в любое удобное для Вас место. Далее сделайте копию Вашей GTA SA, чтобы уберечь её от случайного ненужного действия или лучше всего установите чистую с CD-диска или ISO-образа, так как моды могут вызывать ошибки в новой карте, к ошибке которых не виноват MapCleaner. После этого запускаем наш клинер:

Сразу же нажимаем на кнопку Browse for Game Directory и указываем путь к папке, где лежит gta_sa.exe, карту которого нужно очистить и нажимаем Ок. Далее перейдите во вкладку "Objects". Здесь нужно установить флажки над теми файлами, что нужно оставить в игре. В нашем случае нужно поставить флажки над следующими файлами:

IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\barriers.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic2.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\multiobj.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\procobj.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelxre.IDE

Со всех остальных файлов флажки должны быть сняты! Долее нажимаем "Start" и ждём пока программа сделает очистку. После чистки должно появится окно с надписью "Do you want to apply changes?". Нажимаем "Да", чтобы программа удалила лишние объекты с gta3.img. После того, как процесс завершился смело закрываем программу.

Следующим шагом будет замена существующих файлов на те, что были скачаны в архиве:

  1. Первым делом нужно поместить файлы из архива "Заменить в GTA SA/data/script/main.scm" и "Заменить в GTA SA/data/script/script.img" в папку "ВАША_ГТА\data\script" и подтвердить замену. Эти файлы отвечают за сценарий игры. В нашем случаи он будет пустой - без миссий и прочих возможностей.

  2. Далее переместите файлы "Заменить в GTA SA\data\gta.dat" и "Заменить в GTA SA\data\water.dat" в папку "ВАША_ГТА\data".

  3. Далее откройте папку "ВАША_ГТА\data\maps" и удалите там ВСЕ файлы! После этого переместите содержимое папки "Заменить в GTA SA\data\maps" в очищенную нами папку "ВАША_ГТА\data\maps".

Итак, карта очищена, тестовый объект добавлен. Осталось проверить! Запускам игру и нажимаем "НОВАЯ ИГРА", старые сейвы не будут работать! Нужно редактировать файлы сценариев, чтобы можно было сохранить игру, но это тема уже другого урока. Наша задача - очистить карту :)

P.S. В архиве также есть папка "Заменить в GTA3.IMG". В ней находятся пустые пути для пешеходов и авто. Если заменить оригинальные файлы на те, что в архиве с программой, то Вы очистите ещё и все маршруты.

P.P.S. В файлах "ВАША_ГТА\data\maps\generic.ide" и "ВАША_ГТА\data\maps\generic.ipl" собраны все не удалённые объекты: зоны, аудио-зоны, части машин и прочие объекты. Но рекомендую добавлять новые объекты в файлы, что находятся в папках: "IDE"и "IPL" соответственно.

P.P.P.S. Файлы "ВАША_ГТА\data\txdcut.ide", "ВАША_ГТА\data\map.zon" и "ВАША_ГТА\data\info.zon" можно вовсе удалить с папки "ВАША_ГТА\data", так их содержимое уже прописано в "ВАША_ГТА\data\maps\generic.ide".

P.P.P.P.S В архиве также есть список свободных ID, который Вы можете использовать для заполнения Вашими объектами.

Автор: wmysterio

Последним шагом будет добавление в gta3.img тестовый остров. Откройте файл "ВАША_ГТА\models\gta3.img" любым IMG-редактором, например GTA-SA Crazy IMG Editor () и добавьте в него файлы "Добавить в GTA3.IMG\terrain001.col", "Добавить в GTA3.IMG\terrain001.dff" и "Добавить в GTA3.IMG\terrain001.txd". Не забудьте сохранить IMG архив в редакторе! Некоторые так спешат, что забывают это делать :)

На этом урок, пожалуй, можно закончить. Удачи в глобальных модах, ведь чистка карты, как правило, для этой цели создавалась С Вами был wmysterio!

урок
этот архив
smile