Уроки моддинга
GTA Script GeneratorЗадать вопрос
  • О сайте
    • Проекту помогали
  • GTA SA, VC, III (PC, Classic)
    • Раздел 01. Основы
      • Общие сведения об уроках и минимальный набор программ
      • Установка Sanny Builder. Базовые настройки
      • Синтаксис, комментарии, опкоды, команды. Ключевые слова
      • Типы данных. Литералы. Константы
      • Типы проектов
      • Переменные. Операторы
      • 00012. Редактирование main.scm. Переменные (Часть 3)
      • 000175. Трюк с локальными массивами
      • 00073. Переменные, как члены класса. Коментарии в поиске опкодов. Макросы
      • 00017. Условия в Sanny Builder (Часть 1)
      • 00018. Условия в Sanny Builder (Часть 2)
      • 00019. Условия в Sanny Builder (Часть 3)
      • 000181. Условия в Sanny Builder (Часть 4)
      • 00045. Циклы (Часть 1 - while)
      • 00047. Циклы ( Часть 2 - for )
      • 00049. Циклы ( Часть 3 - repeat ). Вложенные циклы
      • 00087. Таблицы переходов
      • 00059. Подключение текстовых файлов, scm-функции
      • 000155. Использование SCM-функций (опкод 0AB1)
      • 000162. Используем scm-функции в качестве проверок
      • Координаты. Угол. Получение координат и угла Z
      • 000154. Вся правда о wait 0
    • Раздел 02. CLEO
      • Текст
        • 000158. Динамическая GXT-таблица или виртуальные GXT-записи
        • 00033. Работа с текстом
      • Игрок
        • 00021. Одежда СЖ
      • Транспорт
        • 00026. Создание транспорта
        • 000115. Работа с грузовиками и прицепами
        • 000172. Эктра-части автомобилей
        • 00042. Всё о поездах
        • 00080. Тюнинг транспорта, работа с компонентами тюнинга
        • 00029. Транспорт и команды, свойственны ему
        • 00046. Плавающие и лётные средства передвижения
        • 00082. Работа с частями автомобиля
      • Актёры
        • 000152. Заставляем актёра говорить. Аудио-таблицы
        • 000177. Трюк со специальными актёрами
        • 00020. Типы пешеходов, номера банд и отношение между ними
        • 00024. Модель. Создание актёра
        • 00028. Актёры и команды, свойственны им. Команды для игрока
        • 00056. Специальные актёры
        • 00060. События актёров
        • 00084. Модели поведения актёров
      • Объекты
        • 00030. Объекты и команды, свойственны им
        • 00025. Создание объекта
        • 000142. Метание объектов
      • 00027. Пикапы
      • 00031. Маркеры и сферы
      • 000122. Типы чекпоинтов, маркеров. Детальный обзор
      • 00055. Cleo. Основные понятия, отличия от main'а, простые примеры
      • 00061. Cleo-миссии
      • 00064. Работа со стартерами ( Cleo - Часть 1 )
      • 00065. Работа со стартерами ( Cleo - Часть 2 )
      • 00083. Запуск другого потока с Cleo-скрипта
      • 00079. Немного о глобальных CLEO-переменных
      • 00066. Работа со стартерами ( Дополнительные условия )
      • 000137. Группы в GTA San Andreas
      • 00098. Последовательность в анимации
      • 000120. Пути пешеходов и анимационные пути
      • 000178. RRR-файлы в GTA SA. Как их делать и использовать-
      • 000180. Длинные последовательности в анимации
      • 00022. Типы зон. Аудио-зоны
      • 00023. Работа с клавишами. Делаем сохранение
      • 00037. Анимация. Основные команды и примеры их использования
      • 00041. Работа с интерьерами
      • 00036. Катсцены и всё, что необходимо для примитивного видеоролика
      • 000174. Снова статистика игрока
      • 00040. Как создать свой чит-
      • 00090. Работа с гаражами
      • 000176. Выделение памяти
      • 00076. Статистика игрока
      • 00094. Пропуск видеороликов
      • 00072. Работа со светом. Прожектор
      • 00092. Работа с файлами ( форматированное чтение )
      • 00093. Работа с файлами ( Дозапись )
      • 00071. Визуальные эффекты в GTA San Andreas
      • 00069. Взрывы и всё, что связано с огнём.
      • 00086. Движения объектов и эффектов
      • 00068. Использование RC
      • 00067. Использование турелей
      • 00057. Работа с INI-файлами ( запись и считывание )
      • 00044. Работа с панелями ( таблицами )
      • 00043. Работа с аудио
      • 00038. Рисование на экране (Часть 1 - Текст)
      • 00039. Рисование на экране (Часть 2 - Текстуры)
    • Раздел 03. MAIN.SCM
      • 0009. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 1)
      • 00014. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 2)
      • 00013. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 3)
      • 00062. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 1 )
      • 00063. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 2 )
      • 00054. Внешние скрипты в main.scm
      • 00050. Статус-тексты
      • 00053. Таймеры
      • 00035. Делаем простую миссию
    • Раздел 04. Разное
      • 00088. Интересные опкоды (Часть 1)
      • 00089. Интересные опкоды (Часть 2)
      • Интересное в скриптинге
      • 000167. Интересное в скриптинге. Часть 2
      • 00081. Защита скриптов, снятие слабой защиты
      • 000157. Защита скриптов,снятие её + Подробнее об $NOSOURCE
      • 000121. Варианты использования main.scm
      • 000179. Избавляемся от "ёлочек"
      • 000171. Контроль за перемещениями мыши
      • 000182. Колода карт в GTA San Andreas
      • Работа с магазинами
      • 00091. Создания собственных классов и кейвордов
      • 00085. Работа с битами переменных
      • 00051. Работа с HEX. HEX-буфер
      • 00097. Написания DLL библиотек и использование их с скриптах
    • Раздел 05. Игровая память
      • 00058. Работа с игровой памятью (Часть 1- статические адреса)
      • 00074. Динамические адреса памяти. ( Часть 1 - структура актёра )
      • 00075. Динамические адреса памяти. ( Часть 2 - структура автомобиля )
      • 00077. Динамические адреса памяти. ( Часть 3 - структура объекта )
      • 00096. Игровая память. Динамические адреса (структура weapon.dat)
    • Раздел 06. Алгоритмы и примеры
      • 000153. Пример полноценной миссии "Ограбление"
      • 00095. Как сделать нервометр-
      • 00052. Пример полноценной миссии "Взрывчатка"
      • 000114. Делаем спидометр!
      • 000161. Очень длинные миссии в main.scm
      • 000112. Делаем графическое меню
      • 000113. Делаем гоночную миссию ( SARMC v0.9 )
      • 000133. Делаем диалоги в миссиях
      • 00032. Делаем простой скрипт (приходим к точке и убиваем нужную цель)
    • Раздел 07. Plugin SDK (SA)
      • Простейший плагин
      • Работа с массивами объектов
      • Рисуем
      • Короны
      • Класс шрифта (CFont)
    • Раздел 08. Руководство по программам
      • Руководство по использованию программы GTA-SA Crazy IMG Editor
      • Руководство по использованию программы Ped Editor
      • Руководство по использованию программы Rus2gxtCoder
      • Руководство по использованию программы FXT Editor
      • Руководство по использованию программы GTA Animation Manager
      • Руководство по использованию программы TXD Workshop
      • Руководство по использованию программы GTA GXT Editor
      • Руководство по использованию Map Editor
      • Руководство по использованию программы MapCleaner
  • GTA 4 (PC)
    • Раздел 01. ScriptHookDotNet
      • Всё, что необходимо перед началом скриптинга GTA 4
      • Создание проекта и его открытие
      • Наш первый скрипт. Необходимые условия его написания
      • 000102. Метки и прыжки
      • 00034. Что такое Blip- Основные комадны
      • 000107. Обзор класса GAME
      • 000108. Обзор класса PLAYER(Часть 1)
      • 000109. Обзор класса PLAYER(Часть 2)
      • 000110. Обзор класса PLAYER(Часть 3)
      • 000111. Vector - Что это такое и с чем его едят
      • 000116. Обзор класса World
      • 000117. Обзор класса Model
      • 000118. Обзор класса Vehicles
      • 000119. Обзор класса Ped
      • 000126. Pickup в GTA 4
      • 000127. Обзор класса Group
      • 000141. Списки в c#. Запуск нескольких скритов в GTA 4
  • Программирование
    • C#
      • 000103. Типы данных в C#. Базовые операции над ними.
      • 000104. Блочные конструкции. Условия
      • 000105. Блочные конструкции. Циклы
      • 000106. Массивы и структуры
      • 000123. Блочные конструкции. Перечисления
      • 000124. Блочные конструкции. Оператор управдения swith
      • 000125. Блочные конструкции. Цикл foreach
      • 000128. Как делать функции c#- Часть 1
      • 000129. Как делать функции c#- Часть 2
      • 000130. Альтернативные условия
      • 000131. Как делать функции c#- Часть 3
      • 000132. ООП в c# Часть 1
      • 000135. ООП в c# Часть 2 - Полиморфизм
      • 000136. Как делать функции c#- Часть 4
      • 000138. Детальнее о static
      • 000139. Блочные конструкции. Исключения
      • 000140. Делегаты и события в c#
      • 000143. Знакомство с формами
      • 000144. Панель элементов
      • 000149. Кнопки, Текст-боксы и метки
      • 000151. Запуск другой формы из основной, ListBox, MenuStrip
      • 000160. Сериализация и десериализация XML в c#
      • 000163. Консоль. Основные команды
      • 000165. Цикл foreach для своих классов
      • 000168. Перегрузка операторов в c#
      • 000169. Анонимные и динамические типы в c#
      • 000170. Анонимные функции и лямбда-выражения в c#
      • 000173. C# введение в Linq
      • 00048. Детальнее о ref, out и checked
      • 000150. Подключаем dll-библиотеку, работа с файлами
    • C++
      • Выбор среды компилирования, типы данных, первая программа
      • Математика, адреса данных
  • Полезные ссылки
    • Уроки от Vital (видео)
    • База опкодов (SBL)
    • Сайт Sanny Builder
    • Сайт CLEO
  • На удаление
    • Раздел 99. Старые уроки
      • 00010. Управление Sanny Builder и её особенности
      • 0000. Всё, что необходимо перед началом скриптинга
      • 000156. Вступление в скриптинг GTA 3
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. GTA 4 (PC)
  2. Раздел 01. ScriptHookDotNet

000107. Обзор класса GAME

Previous00034. Что такое Blip- Основные комадныNext000108. Обзор класса PLAYER(Часть 1)

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Обзор класса GAME|Всем привет! 8 уроков мы изучали некоторые возможности и особенности C#. Теперь мы будем их применять, используя библиотеку ScriptHookDotNet.|wmysterio|wmysterio||||Сегодня мы рассмотрим класс этой библиотеки -GAME. Содержит он функции, которые связаны с игровым процессом и я рассказу вам о тех, которые понял сам. Некоторые из них требуют подключить ссылку на библиотекуSystem.Windows.Forms. Сделаем это:

B добавим ссылку в коде скрипта:

cs
using System.Windows.Forms;

Теперь мы можем пользоваться функциями класса "GAME". Начнём наш обзор с функций:

```

cs /* делает затемнение экрана: / Game.FadeScreenOut(1000, true); / Здесь: 1000 - время, за которое нужно затемнить экран true - указывает, что нужно подождать пока экран не затемниться окончательно ( параметр не обязательный ) */

fade 0 1000 repeat wait 0 until fading

cs /* делает осветление экрана: / Game.FadeScreenIn(1000, true); / Здесь: 1000 - время, за которое нужно осветлить экран true - указывает, что нужно подождать пока экран не осветлиться окончательно ( параметр не обязательный ) */

fade 1 1000 repeat wait 0 until fading

cs /* Выводит сообщение (TEXTBOX) на экране: / Game.DisplayText("This is my text"); / Здесь: "This is my text" - необходимый нам текст */

03E5: 'GXTNAME' // This is my text 0ACE: "This is my text"

cs /* Включает или отключает максимальный лимит патронов: / Game.DisableMaxAmmoLimit = true; / Здесь: false - включает лимит true - отключает лимит */

cs /* Записывает в переменную текущий FPS: / Game.FPS; / Здесь: Возвращаемый тип: float */

cs /* Делает автосохранение игры. Если это делается в первый раз, то игра предоставит список слотов с сохранениями, куда нужно сохранить игру: */ Game.DoAutoSave();

03D8: show_save_screen

cs /* Получает статистику игрока с типом int: / Game.GetIntegerStatistic(IntegerStatistic.ARMED_KILLS); / Здесь: IntegerStatistic.ARMED_KILLS - объект коллекции IntegerStatistic

Возвращаемый тип: int */

0652: 1@ = integer_stat 181

cs /* Получает статистику игрока с типом float: / Game.GetFloatStatistic(FloatStatistic.MILES_BY_CAR); / Здесь: FloatStatistic.MILES_BY_CAR - объект коллекции FloatStatistic

Возвращаемый тип: float */

0653: 0@ = float_stat 21

cs /* делает затемнение экрана: / Game.FadeScreenOut(1000, true); Game.FadeScreenOut(1000); / Здесь: 1000 - время, за которое нужно затемнить экран true - указывает, что нужно подождать пока экран не затемниться окончательно(параметр не обязательный, но рекомендуемый)

*/

fade 0 1000

repeat wait 0 until fading

cs /* делает осветление экрана: / Game.FadeScreenIn(1000, true); Game.FadeScreenIn(1000); / Здесь: 1000 - время, за которое нужно осветлить экран true - указывает, что нужно подождать пока экран не осветлиться окончательно(параметр не обязательный, но рекомендуемый) */

fade 1 1000

repeat wait 0 until fading

cs /* Выводит сообщение (TEXTBOX) на экране: / Game.DisplayText("This is my text"); / Здесь: "This is my text" - необходимый нам текст */

03E5: 'GXTNAME' // This is my text 0ACE: "This is my text"

cs /* Включает/отключает максимальный лимит патронов: / Game.DisableMaxAmmoLimit = true; / Здесь: false - включает лимит true - отключает лимит */

cs /* Записывает в переменную текущий FPS: / Game.FPS; / Здесь: Возвращаемый тип: float */

cs /* Делает автосохранение игры. При первом использовании игра предоставит выбор слота для сохранения: */ Game.DoAutoSave();

03D8: show_save_screen

cs /* Получает статистику игрока с типом int: / Game.GetIntegerStatistic(IntegerStatistic.ARMED_KILLS); / Здесь: IntegerStatistic.ARMED_KILLS - объект коллекции IntegerStatistic

Возвращаемый тип: int */

0652: 1@ = integer_stat 181

cs /* Получает статистику игрока с типом float: / Game.GetFloatStatistic(FloatStatistic.MILES_BY_CAR); / Здесь: FloatStatistic.MILES_BY_CAR - объект коллекции FloatStatistic

Возвращаемый тип: float */

0653: 0@ = float_stat 21

cs /* Возвращает директорию, куда установлена игра: / Game.InstallFolder; / Здесь: Возвращаемый тип: string */

cs /* Проверка: "игра запущена в полный экран?": / Game.isFullscreen / Здесь: Возвращаемый тип: bool */

cs /* Проверка: "Нажал ли игрок игровую клавишу - Атаковать": / Game.isGameKeyPressed(GameKey.Attack) / Здесь: GameKey.Attack - элемент коллекции GameKey

Возвращаемый тип: bool */

00E1: player 0 pressed_key 17

cs /* Проверка: "Нажал ли игрок конкретную клавишу - F4": / Game.isKeyPressed(Keys.F4) / Здесь: Keys.F4 - элемент коллекции Keys

Возвращаемый тип: bool */

0AB0: key_pressed 115 // F4

cs /* Проверка: "Режим игры - мультиплеер?": / Game.isMultiplayer / Здесь: Возвращаемый тип: bool */

cs /* Узнать текущего локального игрока: / GTA.Player MyPlayer = Game.LocalPlayer; / Здесь: MyPlayer - экземпляр класса GTA.Player */

$PLAYER_CHAR

cs /* Останавливает игру: / Game.Pause(); / Важно! Как и SannyBuilder, можно остановить игру. Как её продолжить я пока не знаю. */

015D: set_gamespeed 0.0

cs /* Проверка: "Игра остановлена?": / Game.Paused / Здесь: Возвращаемый тип: bool */

cs /* Проигрывает мелодию события: / Game.PlayAudioEvent("EventName"); / Здесь: EventName - Имя события(string) */

018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0

cs /* запускает главную мелодию GTA 4 ( при загрузке слышно ): */ Game.PlayCreditsMusic();

0952: load_soundtrack 1 0954: start_playing_loaded_soundtrack

cs /* Количество игроков ( в мультиплеере, наверное ): / Game.PlayerCount; / Здесь: Возвращаемый тип: int */

cs /* Получить список игроков ( в мультиплеере наверное ): / Game.PlayerList; / Здесь: Возвращаемый тип: массив класса Player */

cs /* Проигрывает определённый звук: / Game.PlayFrontendSound("FrontedSoud"); / Здесь: FrontedSoud - имя звука( string ) */

03D1: play_wav 1

cs /* Проигрывает игровой звук: / Game.PlayGameSound("GameSound"); / Здесь: GameSound - имя звука(string) */

0394: play_music 2

cs /* Задать тон нажатия клавиш телефона Нико: / Game.PlayPhoneKeypadTone(2); / Здесь: 2 - номер тона(int) */

cs /* Заставляет телефон Нико звонить: / Game.PreviewRingtone(2); / Здесь: 2 - ID мелодии звонка(int) */

cs /* Устанавливает и считывает масштаб радара: / Game.RadarZoom = 16; / Здесь: 16 - зум(в процентах) (int) */

075B: zoom_radar 16

cs /* Задать/узнать текущую радиостанцию: / Game.RadioStation = RadioStation.Vladivostok; RadioStation MyRadio = Game.RadioStation; / Здесь: RadioStation.Vladivostok и MyRadio - элемент коллекции RadioStation */

041E: set_radio_station 12 051E: 0@ = get_current_radio_station

cs using System; using System.Windows.Forms; using GTA;

namespace TestScript { public class Thread : Script {

public Thread() {

while (true) {

if ( Game.isKeyPressed(Keys.F4) ) { Game.DoAutoSave(); }

Wait(0); }

} } }

{$CLEO} 0000:

thread 'Thread'

while true

if 0AB0: key_pressed 115 // F4 then 03D8: show_save_screen end

wait 0 end

Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

</tbody></table>

Это не полный список функций класса**GAME**. Я предоставил те, которые сам понял или рассмотрел. Если узнаю как работают и для чего остальные - немедленно напишу.

Получив эти данные мы можем написать простой пример использования их. Давайте напишем скрипт, что бы при нажатии кнопки <kbd>F4` нам появлялось окно с сохранением:

<table class="table table-bordered"></thead>
<tr><th>C#</th><th>Аналог в SannyBuilder</th></tr>
<tr><td>
</td><td>
</td></tr>
</tbody></table>

Теперь в GTA 4 можно сохраняться в любом месте, нажав клавишу <kbd>F4`! Как видите, зная функции GTA 4, мы можем делать скрипты не хуже GTA SA, а то и лучше!

На этом урок окончен! Надеюсь, эта информация была для вас полезной! ;)|1335|1|0|43771574`png`482`400`400`331``\||obzor_klassa_game|1552382469