Уроки моддинга
GTA Script GeneratorЗадать вопрос
  • О сайте
    • Проекту помогали
  • GTA SA, VC, III (PC, Classic)
    • Раздел 01. Основы
      • Общие сведения об уроках и минимальный набор программ
      • Установка Sanny Builder. Базовые настройки
      • Синтаксис, комментарии, опкоды, команды. Ключевые слова
      • Типы данных. Литералы. Константы
      • Типы проектов
      • Переменные. Операторы
      • 00012. Редактирование main.scm. Переменные (Часть 3)
      • 000175. Трюк с локальными массивами
      • 00073. Переменные, как члены класса. Коментарии в поиске опкодов. Макросы
      • 00017. Условия в Sanny Builder (Часть 1)
      • 00018. Условия в Sanny Builder (Часть 2)
      • 00019. Условия в Sanny Builder (Часть 3)
      • 000181. Условия в Sanny Builder (Часть 4)
      • 00045. Циклы (Часть 1 - while)
      • 00047. Циклы ( Часть 2 - for )
      • 00049. Циклы ( Часть 3 - repeat ). Вложенные циклы
      • 00087. Таблицы переходов
      • 00059. Подключение текстовых файлов, scm-функции
      • 000155. Использование SCM-функций (опкод 0AB1)
      • 000162. Используем scm-функции в качестве проверок
      • Координаты. Угол. Получение координат и угла Z
      • 000154. Вся правда о wait 0
    • Раздел 02. CLEO
      • Текст
        • 000158. Динамическая GXT-таблица или виртуальные GXT-записи
        • 00033. Работа с текстом
      • Игрок
        • 00021. Одежда СЖ
      • Транспорт
        • 00026. Создание транспорта
        • 000115. Работа с грузовиками и прицепами
        • 000172. Эктра-части автомобилей
        • 00042. Всё о поездах
        • 00080. Тюнинг транспорта, работа с компонентами тюнинга
        • 00029. Транспорт и команды, свойственны ему
        • 00046. Плавающие и лётные средства передвижения
        • 00082. Работа с частями автомобиля
      • Актёры
        • 000152. Заставляем актёра говорить. Аудио-таблицы
        • 000177. Трюк со специальными актёрами
        • 00020. Типы пешеходов, номера банд и отношение между ними
        • 00024. Модель. Создание актёра
        • 00028. Актёры и команды, свойственны им. Команды для игрока
        • 00056. Специальные актёры
        • 00060. События актёров
        • 00084. Модели поведения актёров
      • Объекты
        • 00030. Объекты и команды, свойственны им
        • 00025. Создание объекта
        • 000142. Метание объектов
      • 00027. Пикапы
      • 00031. Маркеры и сферы
      • 000122. Типы чекпоинтов, маркеров. Детальный обзор
      • 00055. Cleo. Основные понятия, отличия от main'а, простые примеры
      • 00061. Cleo-миссии
      • 00064. Работа со стартерами ( Cleo - Часть 1 )
      • 00065. Работа со стартерами ( Cleo - Часть 2 )
      • 00083. Запуск другого потока с Cleo-скрипта
      • 00079. Немного о глобальных CLEO-переменных
      • 00066. Работа со стартерами ( Дополнительные условия )
      • 000137. Группы в GTA San Andreas
      • 00098. Последовательность в анимации
      • 000120. Пути пешеходов и анимационные пути
      • 000178. RRR-файлы в GTA SA. Как их делать и использовать-
      • 000180. Длинные последовательности в анимации
      • 00022. Типы зон. Аудио-зоны
      • 00023. Работа с клавишами. Делаем сохранение
      • 00037. Анимация. Основные команды и примеры их использования
      • 00041. Работа с интерьерами
      • 00036. Катсцены и всё, что необходимо для примитивного видеоролика
      • 000174. Снова статистика игрока
      • 00040. Как создать свой чит-
      • 00090. Работа с гаражами
      • 000176. Выделение памяти
      • 00076. Статистика игрока
      • 00094. Пропуск видеороликов
      • 00072. Работа со светом. Прожектор
      • 00092. Работа с файлами ( форматированное чтение )
      • 00093. Работа с файлами ( Дозапись )
      • 00071. Визуальные эффекты в GTA San Andreas
      • 00069. Взрывы и всё, что связано с огнём.
      • 00086. Движения объектов и эффектов
      • 00068. Использование RC
      • 00067. Использование турелей
      • 00057. Работа с INI-файлами ( запись и считывание )
      • 00044. Работа с панелями ( таблицами )
      • 00043. Работа с аудио
      • 00038. Рисование на экране (Часть 1 - Текст)
      • 00039. Рисование на экране (Часть 2 - Текстуры)
    • Раздел 03. MAIN.SCM
      • 0009. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 1)
      • 00014. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 2)
      • 00013. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 3)
      • 00062. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 1 )
      • 00063. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 2 )
      • 00054. Внешние скрипты в main.scm
      • 00050. Статус-тексты
      • 00053. Таймеры
      • 00035. Делаем простую миссию
    • Раздел 04. Разное
      • 00088. Интересные опкоды (Часть 1)
      • 00089. Интересные опкоды (Часть 2)
      • Интересное в скриптинге
      • 000167. Интересное в скриптинге. Часть 2
      • 00081. Защита скриптов, снятие слабой защиты
      • 000157. Защита скриптов,снятие её + Подробнее об $NOSOURCE
      • 000121. Варианты использования main.scm
      • 000179. Избавляемся от "ёлочек"
      • 000171. Контроль за перемещениями мыши
      • 000182. Колода карт в GTA San Andreas
      • Работа с магазинами
      • 00091. Создания собственных классов и кейвордов
      • 00085. Работа с битами переменных
      • 00051. Работа с HEX. HEX-буфер
      • 00097. Написания DLL библиотек и использование их с скриптах
    • Раздел 05. Игровая память
      • 00058. Работа с игровой памятью (Часть 1- статические адреса)
      • 00074. Динамические адреса памяти. ( Часть 1 - структура актёра )
      • 00075. Динамические адреса памяти. ( Часть 2 - структура автомобиля )
      • 00077. Динамические адреса памяти. ( Часть 3 - структура объекта )
      • 00096. Игровая память. Динамические адреса (структура weapon.dat)
    • Раздел 06. Алгоритмы и примеры
      • 000153. Пример полноценной миссии "Ограбление"
      • 00095. Как сделать нервометр-
      • 00052. Пример полноценной миссии "Взрывчатка"
      • 000114. Делаем спидометр!
      • 000161. Очень длинные миссии в main.scm
      • 000112. Делаем графическое меню
      • 000113. Делаем гоночную миссию ( SARMC v0.9 )
      • 000133. Делаем диалоги в миссиях
      • 00032. Делаем простой скрипт (приходим к точке и убиваем нужную цель)
    • Раздел 07. Plugin SDK (SA)
      • Простейший плагин
      • Работа с массивами объектов
      • Рисуем
      • Короны
      • Класс шрифта (CFont)
    • Раздел 08. Руководство по программам
      • Руководство по использованию программы GTA-SA Crazy IMG Editor
      • Руководство по использованию программы Ped Editor
      • Руководство по использованию программы Rus2gxtCoder
      • Руководство по использованию программы FXT Editor
      • Руководство по использованию программы GTA Animation Manager
      • Руководство по использованию программы TXD Workshop
      • Руководство по использованию программы GTA GXT Editor
      • Руководство по использованию Map Editor
      • Руководство по использованию программы MapCleaner
  • GTA 4 (PC)
    • Раздел 01. ScriptHookDotNet
      • Всё, что необходимо перед началом скриптинга GTA 4
      • Создание проекта и его открытие
      • Наш первый скрипт. Необходимые условия его написания
      • 000102. Метки и прыжки
      • 00034. Что такое Blip- Основные комадны
      • 000107. Обзор класса GAME
      • 000108. Обзор класса PLAYER(Часть 1)
      • 000109. Обзор класса PLAYER(Часть 2)
      • 000110. Обзор класса PLAYER(Часть 3)
      • 000111. Vector - Что это такое и с чем его едят
      • 000116. Обзор класса World
      • 000117. Обзор класса Model
      • 000118. Обзор класса Vehicles
      • 000119. Обзор класса Ped
      • 000126. Pickup в GTA 4
      • 000127. Обзор класса Group
      • 000141. Списки в c#. Запуск нескольких скритов в GTA 4
  • Программирование
    • C#
      • 000103. Типы данных в C#. Базовые операции над ними.
      • 000104. Блочные конструкции. Условия
      • 000105. Блочные конструкции. Циклы
      • 000106. Массивы и структуры
      • 000123. Блочные конструкции. Перечисления
      • 000124. Блочные конструкции. Оператор управдения swith
      • 000125. Блочные конструкции. Цикл foreach
      • 000128. Как делать функции c#- Часть 1
      • 000129. Как делать функции c#- Часть 2
      • 000130. Альтернативные условия
      • 000131. Как делать функции c#- Часть 3
      • 000132. ООП в c# Часть 1
      • 000135. ООП в c# Часть 2 - Полиморфизм
      • 000136. Как делать функции c#- Часть 4
      • 000138. Детальнее о static
      • 000139. Блочные конструкции. Исключения
      • 000140. Делегаты и события в c#
      • 000143. Знакомство с формами
      • 000144. Панель элементов
      • 000149. Кнопки, Текст-боксы и метки
      • 000151. Запуск другой формы из основной, ListBox, MenuStrip
      • 000160. Сериализация и десериализация XML в c#
      • 000163. Консоль. Основные команды
      • 000165. Цикл foreach для своих классов
      • 000168. Перегрузка операторов в c#
      • 000169. Анонимные и динамические типы в c#
      • 000170. Анонимные функции и лямбда-выражения в c#
      • 000173. C# введение в Linq
      • 00048. Детальнее о ref, out и checked
      • 000150. Подключаем dll-библиотеку, работа с файлами
    • C++
      • Выбор среды компилирования, типы данных, первая программа
      • Математика, адреса данных
  • Полезные ссылки
    • Уроки от Vital (видео)
    • База опкодов (SBL)
    • Сайт Sanny Builder
    • Сайт CLEO
  • На удаление
    • Раздел 99. Старые уроки
      • 00010. Управление Sanny Builder и её особенности
      • 0000. Всё, что необходимо перед началом скриптинга
      • 000156. Вступление в скриптинг GTA 3
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. GTA 4 (PC)
  2. Раздел 01. ScriptHookDotNet

000109. Обзор класса PLAYER(Часть 2)

Обзор класса PLAYER(Часть 2)||wmysterio|wmysterio|wmysterio@yandex.ru|||Всем, всем привет! Мы продолжаем рассматривать класс Player. На этот раз мы рассмотрим Character-функции. Не будем терять времени, и приступим:

Функция

Описание

Параметры

Player.Character.Accuracy = 50;

Задать точность игроку

50 - нужная точность (int) Примеры в SannyBuilder:

actor.WeaponAccuracy($PLAYER_ACTOR) = 50

Player.Character.AlwaysDiesOnLowHealth = true;

Умирать при низком уровне жизни

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.Animation.GetCurrentAnimationTime( a, "AnimName");

Получить время текущей анимации

a - объект AnimationSet AnimName - имя анимации возвращаемый тип: float Примеры в SannyBuilder:

0613: 1@ = actor 0@ animation "ANIM_NAME" time

Player.Character.Animation.isPlaying(b, "AnimName")

Проверка: "Игрок воспроизводит анимацию?"

b - объект GTA.AnimationSet AnimName - имя анимации возвращаемый тип: bool Примеры в SannyBuilder:

0611: actor 0@ performing_animation "AnimName"

Player.Character.Animation.Play(b, "AnimName", 4.0F);

Игрок воспроизводит анимацию

b - объект GTA.AnimationSet AnimName - имя анимации 4.0F - скорость воспроизведения Примеры в SannyBuilder:

Важно! Время является дробным числом, но компилятор требует суффикса F в конце числа.

0605: actor 0@ perform_AS "b" IFP "AnimName" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1

Player.Character.Animation.WaitUntilFinished(b, "AnimName");

Ждать, пока анимация не закончится

b - объект GTA.AnimationSet AnimName - имя анимации Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.ApplyForce(Direction, Rotation);

???

Direction - объект vector3 Rotation - объект vector3 Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.ApplyForceRelative(Direction, Rotation);

???

Direction - объект vector3 Rotation - объект vector3 Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.Armor = 200;

Узнать или задать броню игрока

200 - к-во брони возвращаемый тип: int Примеры в SannyBuilder:

actor.Armour($PLAYER_ACTOR) = 200 04DD: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR armour

Player.Character.AttachBlip();

??? Прикрепить изображение ???

Примеры в SannyBuilder: неизвестно

Player.Character.AttachTo(MyVeh, Offset);

Прикрепить игрока к машине в нужных координатах

MyVeh - объект класса Vehicle Offset - объект vector3 Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.BecomeMissionCharacter();

??? Начать режим миссии ???

Примеры в SannyBuilder: неизвестно

Player.Character.BlockGestures = true;

Блокировать жесты

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.BlockPermanentEvents = true;

Блокировать перманентные жесты

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.BlockWeaponSwitching = true;

Блокировать переключение между оружием

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder:

0992: set_player $PLAYER_CHAR weapons_scrollable 0

Player.Character.CanBeDraggedOutOfVehicle = true;

??? Можно вытащить с транспорта ???

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.CanBeKnockedOffBike = true;

Игрок не может упасть с байка

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder:

08C6: set_actor 0@ stay_on_bike 1

Player.Character.CancelAmbientSpeech();

Заставить игрока замолкнуть

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder:

0489: set_actor $PLAYER_ACTOR muted 1

Player.Character.CanSwitchWeapons = true;

Игрок может переключать оружие

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder:

0992: set_player $PLAYER_CHAR weapons_scrollable 1

Player.Character.CurrentRoom;

Получить текущий интерьер(комнату)

возвращаемый тип: объект класса GTA.Room Примеры в SannyBuilder:

09E8: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR active_interior

Player.Character.Direction;

Получить текущую позицию игрока

возвращаемый тип: объект класса Vector3 Примеры в SannyBuilder:

00A0: store_actor 0@ position_to 1@ 2@ 3@

Player.Character.CantBeDamagedByRelationshipGroup( RelationshipGroup.Cop, true);

??? Нельзя повредить отношение с группой, заставить игрока атаковать актёров нужной группы ???

RelationshipGroup.Cop - объект RelationshipGroup true - разрешить/запретить Примеры в SannyBuilder: неизвестно

Player.Character.ChangeRelationship( RelationshipGroup.Criminal, Relationship.Hate);

Поменять отношение игрока к типам актёров

RelationshipGroup.Cop - объект RelationshipGroup Relationship.Hate - объект Relationship Примеры в SannyBuilder:

077A: set_actor 1@ acquaintance 4 to_actors_pedtype 0

Player.Character.CowerInsteadOfFleeing = true;

??? Игрок будет приседать, когда в него целятся ???

Примеры в SannyBuilder: неизвестно

Player.Character.CurrentVehicle;

Получить текущий транспорт игрока

возвращаемый тип: объект класса Vehicle Примеры в SannyBuilder:

03C0: $2197 = actor $PLAYER_ACTOR car

Player.Character.Delete();

Удалить игрока

Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.Detach();

Открепить игрока от чего-то

Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.Die();

Убить игрока

Примеры в SannyBuilder:

05BE: AS_kill_actor 0@

Player.Character.DropCurrentWeapon();

Бросить текущее оружие

Примеры в SannyBuilder:

0555: remove_weapon 22 from_actor 0@

Player.Character.DuckWhenAimedAtByGroupMember = true;

??? Наклоняться, когда целится в члена группы ???

Примеры в SannyBuilder: неизвестно

Player.Character.Enemy = true;

??? Сделать игрока врагом ???

Примеры в SannyBuilder: неизвестно

Player.Character.Equals(MyRoom);

Задать текущую комнату игроку

MyRoom - объект GTA.Room Примеры в SannyBuilder:

04BB: select_interior 0

Player.Character.Gender;

Получить пол игрока (женский/мужской)

возвращаемый тип: - GTA.Gender Примеры в SannyBuilder:

03A3: actor 0@ male

Player.Character.Euphoria;

Получить значение какой-то эйфории

возвращаемый тип: объект класса GTA.value.Euphoria Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.GetBonePosition(Bone.FaceLeftBrowJointB);

Получить позицию кости игрока

Bone.FaceLeftBrowJointB - объект** Bone** возвращаемый тип: объект Vector3 Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.Exists();

Проверка "Игрок найден?"

Примеры в SannyBuilder:

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

Player.Character.FireDamageMultiplier = 3.0F;

Задать урон от огня

4.0F - урок (float) Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.FleeByVehicle(MyVeh);

??? Игрок идет к транспорту (садится в транспорт) ???

MyVeh - объект класса Vehicle Примеры в SannyBuilder: неизвестно

Player.Character.ForceHelmet(true);

Показывать шлем (когда в байке, наверное)

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.ForceRagdoll(20, true);

??? Показывать Ragdoll ???

20 - Duration (int) true - TryToStayUpright Примеры в SannyBuilder: неизвестно

Player.Character.FreezePosition = true;

Закрепить игрока в текущей позиции

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder:

actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = true

Player.Character.GetControllingPlayer();

Получить хэндл игрока, которым вы управляете

возвращаемый тип: объект класса Player Примеры в SannyBuilder:

$MY_PLAYER = $PLAYER_CHAR

Player.Character.GetOffsetPosition(Offset);

Получить координаты, относительно игрока

Offset - объект vector3 возвращаемый тип: объект класса Vector3 Примеры в SannyBuilder:

04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ actor 0@ offset 1.0 3.0 1.0

Player.Character.GravityMultiplier = 2.0F;

??? Задать гравитацию игрока ???

2.0F - неизвестно (float) Примеры в SannyBuilder: неизвестно

Player.Character.Heading = 2.0F;

??? Задать Heading ???

2.0F - неизвестно (float) Примеры в SannyBuilder: неизвестно

Player.Character.Health = 200;

Задать или получить уровень жизни игрока

200 - к-во жизни возвращаемый тип: int Примеры в SannyBuilder:

actor.Health(0@) = 200 1@ = actor.Health(0@)

Player.Character.HeightAboveGround;

Получить дистанцию к почве(земле)

возвращаемый тип: float Примеры в SannyBuilder:

0819: 0@ = actor 1@ distance_from_ground

Player.Character.Invincible = true;

Сделать игрока невидимым/видимым

true - вкл/выкл возможность Примеры в SannyBuilder:

0337: set_actor 1@ visibility 0

Player.Character.HasBeenDamagedBy(MyPed)

Проверка: "Игрок получил урон от актёра?"

MyPed - объект класса Ped возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder:

051A: actor 1@ damaged_by_actor 0@

Player.Character.isAlive

Проверка: "Игрок жив?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder:

8118: not actor 2@ dead

Player.Character.isAliveAndWell

Проверка: "Игрок жив и здоров?" Наверное, срабатывает, когда в игрока максимум жизни

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.isAttachedToVehicle()

Проверка: "Игрок прикреплён к транспорту?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.isDead

Проверка: "Игрок умер?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder:

0118: actor 2@ dead

Player.Character.isGettingIntoAVehicle

Проверка: "Игрок садится в транспорт?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder:

09DE: actor $PLAYER_ACTOR entering_car

Player.Character.isGettingUp

??? Проверка: "Игрок садится вверх?" ???

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder: неизветсно

Player.Character.isIdle

Проверка: "Игрок идёт пешком?"

возвращаемый тип: bool Примеры в SannyBuilder:

044B: actor $PLAYER_ACTOR on_foot

Player.Character.isInAir

Проверка: "Игрок в воздухе?"

возвращаемый тип: bool Примеры в SannyBuilder: .

0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air

Player.Character.isInArea(MyVect1, MyVect2, true)

Проверка: "Игрок находится в квадрате местности?"

MyVect1 - объект класса Vector3 MyVect2 - объект класса Vector3 true - игнорировать высоту возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder:

00A4: actor 0@ 0 in_corA 0.0 0.0 0.0 corB 0.0 0.0 0.0

Player.Character.isInCombat

Проверка: "Игрок в бою?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.isInGroup

Проверка: "Игрок в группе?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder:

06EE: actor 263@ in_group 260@

Player.Character.isInjured

Проверка: "Игрок ранен?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.isInMeleeCombat

Проверка: "Игрок в ближнем бою?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.isInVehicle() или Player.Character.isInVehicle(MyVeh)

Проверка: "Игрок в транспорте?" или "Игрок в конкретном транспорте?"

MyVeh - объект класа Vehicle возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder:

actor.Driving(0@) actor.InCar(0@, 1@)

Player.Character.isInWater

Проверка: "Игрок в воде?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder:

04AD: actor $PLAYER_ACTOR in_water

Player.Character.isOnFire

Проверка: "Игрок в огне?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.isOnScreen

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.isRagdoll

??? Проверка: "Ragdoll?" ???

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder: неизвстно

Player.Character.isRequiredForMission

Проверка: "Игрок находится на миссии?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder:

$ONMISSION == 1

Player.Character.isShooting

Проверка: "Игрок целится?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder: нет

Player.Character.isSittingInVehicle() или Player.Character.isSittingInVehicle(MyVeh)

Проверка: "Игрок сидит в транспорте?"

**MyVeh - объект класа Vehicle **возвращаемый тип: **bool **** **Примеры в SannyBuilder:

actor.InCar(0@, 1@)

Player.Character.isSwimming

Проверка: "Игрок плывёт?"

возвращаемый тип: **bool **Примеры в SannyBuilder:

0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming

Как видите, к-во функций просто огромное! И это даже не всё! Остальные будут в третий части обзора класса PLAYER. На этом урок окончен! Всего доброго! |1086|1|0||obzor_klassa_player_chast_2|1392787999

Previous000108. Обзор класса PLAYER(Часть 1)Next000110. Обзор класса PLAYER(Часть 3)

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Проверка: "Игрок заскринен ?"

actor.WeaponAccuracy($PLAYER_ACTOR) = 50

0613: 1@ = actor 0@ animation "ANIM_NAME" time

0611: actor 0@ performing_animation "AnimName"

0605: actor 0@ perform_AS "b" IFP "AnimName" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1

actor.Armour($PLAYER_ACTOR) = 200 04DD: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR armour

0992: set_player $PLAYER_CHAR weapons_scrollable 0

08C6: set_actor 0@ stay_on_bike 1

0489: set_actor $PLAYER_ACTOR muted 1

0992: set_player $PLAYER_CHAR weapons_scrollable 1

09E8: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR active_interior

00A0: store_actor 0@ position_to 1@ 2@ 3@

077A: set_actor 1@ acquaintance 4 to_actors_pedtype 0

05BE: AS_kill_actor 0@

0555: remove_weapon 22 from_actor 0@

04BB: select_interior 0

03A3: actor 0@ male

04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ actor 0@ offset 1.0 3.0 1.0

actor.Health(0@) = 200 1@ = actor.Health(0@)

0819: 0@ = actor 1@ distance_from_ground

0337: set_actor 1@ visibility 0

051A: actor 1@ damaged_by_actor 0@

8118: not actor 2@ dead

09DE: actor $PLAYER_ACTOR entering_car

00A4: actor 0@ 0 in_corA 0.0 0.0 0.0 corB 0.0 0.0 0.0

06EE: actor 263@ in_group 260@

actor.Driving(0@) actor.InCar(0@, 1@)

04AD: actor $PLAYER_ACTOR in_water

$ONMISSION == 1

0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming

wacko