000126. Pickup в GTA 4
Pickup в GTA 4||wmysterio|wmysterio|wmysterio@yandex.ru|||Всем привет! С вами wmysterio, и на этот раз речь пойдёт о пикапах(Pickup). В SripthookDotNet есть три команды для создания объекта этого класса:
Команды | Описание | Параметры и примеры |
Pickup.CreateMoneyPickup(Pos, 5000); | Создать пикап денег | Pos - позиция, объект Vector3 5000 - сумма(долларов) Возвращаемый параметр: объект класса Pickup Примеры в Sanny Builder: |
02E1: 0@ = cr_cash_pickup 5000 at 8.1 6.9 1.7 flag 1 | ||
Pickup.CreatePickup(Pos, Modl, PicType); | Создать "общий" пикап. Есть два вида пикапов: как оружие или как None. | Pos - позиция, объект Vector3 Modl - модель пикапа, объект структуры Model PicType - Тип пикапа, перечисление PickupType Возвращаемый параметр: объект класса Pickup Примеры в Sanny Builder: |
0213: 0@ = cr_pic #INFO type 3 at 2.7 2.2 6.9 | ||
Pickup.CreateWeaponPickup(Pos, Weap, 500); | Создать пикап оружия | Pos - позиция, объект Vector3 Weap - оружие, перечисление** **Weapon 500 - Количество патронов Возвращаемый параметр: объект класса Pickup Примеры в Sanny Builder: |
032B: 0@ = cr_w_pic #M4 gr 15 ammo 60 at 1.9 1.4 1.3 |
Команды возвращают объект(например, Pic1), к которому можно применить следующие команды:
Команды | Описание | Параметры и примеры |
Pic1.AttachBlip(); | Создаёт маркер над пикапом | Возвращающий параметр: объект класса Blip Примеры в Sanny Builder: |
03DC: 1@ = create_marker_above_pickup 0@ | ||
Pic1.CollectableByCar = true; | Включить/выключить возможность подбирать пикапы в машине | true - включить/выключить возможность Примеры в Sanny Builder: нет |
Pic1.CurrentRoom; | Получить интерьер пикапа | Возвращающий параметр: структура Room Примеры в Sanny Builder: нет |
Pic1.Delete(); | Уничтожает пикап | Примеры в Sanny Builder: |
0215: destroy_pickup 0@ | ||
Pic2.Exists() | Проверка: "Пикап существует?" | Примеры в Sanny Builder: |
09D1: pickup 0@ created | ||
Pic2.GiveToPed(Act); | Дать пед'у пикап | Act - пед, объект класса Ped Примеры в Sanny Builder: нет |
Pic2.HasBeenCollected | Получить результат подбирания пикапа. Проверка: "Пикап подобран?" | Возвращающий параметр: bool Примеры в Sanny Builder: |
0214: pickup 0@ picked_up | ||
Pic2.Position; | Получить позицию пикапа | Возвращающий параметр: объект Vector3 Примеры в Sanny Builder: |
065B: store_pickup 0@ position_to 1@ 2@ 3@ |
Давайте напишем простой пример: при нажатии кнопки TAB, возле игрока появятся три пикапа: MP5, денег и бита:Кодusing System; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using GTA; namespace TestScript { public class Thread : Script { public Thread() { while (true) { if(Game.isKeyPressed(Keys.Tab)){ Vector3 Pos = Player.Character.Position; Pos.X += 2.0F; Pickup.CreateMoneyPickup(Pos, 50000); Pos.X += 2.0F; Pickup.CreatePickup(Pos, Model.GetWeaponModel(Weapon.Melee_BaseballBat), PickupType.Weapon); Pos.X += 2.0F; Pickup.CreateWeaponPickup(Pos, Weapon.SMG_MP5, 500); } Wait(0); } } } }Вот, что мне известно о пикапах |871|1|0||pickup_v_gta_4|1392794647
Last updated