Уроки моддинга
GTA Script GeneratorЗадать вопрос
  • О сайте
    • Проекту помогали
  • GTA SA, VC, III (PC, Classic)
    • Раздел 01. Основы
      • Общие сведения об уроках и минимальный набор программ
      • Установка Sanny Builder. Базовые настройки
      • Синтаксис, комментарии, опкоды, команды. Ключевые слова
      • Типы данных. Литералы. Константы
      • Типы проектов
      • Переменные. Операторы
      • 00012. Редактирование main.scm. Переменные (Часть 3)
      • 000175. Трюк с локальными массивами
      • 00073. Переменные, как члены класса. Коментарии в поиске опкодов. Макросы
      • 00017. Условия в Sanny Builder (Часть 1)
      • 00018. Условия в Sanny Builder (Часть 2)
      • 00019. Условия в Sanny Builder (Часть 3)
      • 000181. Условия в Sanny Builder (Часть 4)
      • 00045. Циклы (Часть 1 - while)
      • 00047. Циклы ( Часть 2 - for )
      • 00049. Циклы ( Часть 3 - repeat ). Вложенные циклы
      • 00087. Таблицы переходов
      • 00059. Подключение текстовых файлов, scm-функции
      • 000155. Использование SCM-функций (опкод 0AB1)
      • 000162. Используем scm-функции в качестве проверок
      • Координаты. Угол. Получение координат и угла Z
      • 000154. Вся правда о wait 0
    • Раздел 02. CLEO
      • Текст
        • 000158. Динамическая GXT-таблица или виртуальные GXT-записи
        • 00033. Работа с текстом
      • Игрок
        • 00021. Одежда СЖ
      • Транспорт
        • 00026. Создание транспорта
        • 000115. Работа с грузовиками и прицепами
        • 000172. Эктра-части автомобилей
        • 00042. Всё о поездах
        • 00080. Тюнинг транспорта, работа с компонентами тюнинга
        • 00029. Транспорт и команды, свойственны ему
        • 00046. Плавающие и лётные средства передвижения
        • 00082. Работа с частями автомобиля
      • Актёры
        • 000152. Заставляем актёра говорить. Аудио-таблицы
        • 000177. Трюк со специальными актёрами
        • 00020. Типы пешеходов, номера банд и отношение между ними
        • 00024. Модель. Создание актёра
        • 00028. Актёры и команды, свойственны им. Команды для игрока
        • 00056. Специальные актёры
        • 00060. События актёров
        • 00084. Модели поведения актёров
      • Объекты
        • 00030. Объекты и команды, свойственны им
        • 00025. Создание объекта
        • 000142. Метание объектов
      • 00027. Пикапы
      • 00031. Маркеры и сферы
      • 000122. Типы чекпоинтов, маркеров. Детальный обзор
      • 00055. Cleo. Основные понятия, отличия от main'а, простые примеры
      • 00061. Cleo-миссии
      • 00064. Работа со стартерами ( Cleo - Часть 1 )
      • 00065. Работа со стартерами ( Cleo - Часть 2 )
      • 00083. Запуск другого потока с Cleo-скрипта
      • 00079. Немного о глобальных CLEO-переменных
      • 00066. Работа со стартерами ( Дополнительные условия )
      • 000137. Группы в GTA San Andreas
      • 00098. Последовательность в анимации
      • 000120. Пути пешеходов и анимационные пути
      • 000178. RRR-файлы в GTA SA. Как их делать и использовать-
      • 000180. Длинные последовательности в анимации
      • 00022. Типы зон. Аудио-зоны
      • 00023. Работа с клавишами. Делаем сохранение
      • 00037. Анимация. Основные команды и примеры их использования
      • 00041. Работа с интерьерами
      • 00036. Катсцены и всё, что необходимо для примитивного видеоролика
      • 000174. Снова статистика игрока
      • 00040. Как создать свой чит-
      • 00090. Работа с гаражами
      • 000176. Выделение памяти
      • 00076. Статистика игрока
      • 00094. Пропуск видеороликов
      • 00072. Работа со светом. Прожектор
      • 00092. Работа с файлами ( форматированное чтение )
      • 00093. Работа с файлами ( Дозапись )
      • 00071. Визуальные эффекты в GTA San Andreas
      • 00069. Взрывы и всё, что связано с огнём.
      • 00086. Движения объектов и эффектов
      • 00068. Использование RC
      • 00067. Использование турелей
      • 00057. Работа с INI-файлами ( запись и считывание )
      • 00044. Работа с панелями ( таблицами )
      • 00043. Работа с аудио
      • 00038. Рисование на экране (Часть 1 - Текст)
      • 00039. Рисование на экране (Часть 2 - Текстуры)
    • Раздел 03. MAIN.SCM
      • 0009. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 1)
      • 00014. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 2)
      • 00013. Редактирование main.scm. Потоки и опкоды (Часть 3)
      • 00062. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 1 )
      • 00063. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 2 )
      • 00054. Внешние скрипты в main.scm
      • 00050. Статус-тексты
      • 00053. Таймеры
      • 00035. Делаем простую миссию
    • Раздел 04. Разное
      • 00088. Интересные опкоды (Часть 1)
      • 00089. Интересные опкоды (Часть 2)
      • Интересное в скриптинге
      • 000167. Интересное в скриптинге. Часть 2
      • 00081. Защита скриптов, снятие слабой защиты
      • 000157. Защита скриптов,снятие её + Подробнее об $NOSOURCE
      • 000121. Варианты использования main.scm
      • 000179. Избавляемся от "ёлочек"
      • 000171. Контроль за перемещениями мыши
      • 000182. Колода карт в GTA San Andreas
      • Работа с магазинами
      • 00091. Создания собственных классов и кейвордов
      • 00085. Работа с битами переменных
      • 00051. Работа с HEX. HEX-буфер
      • 00097. Написания DLL библиотек и использование их с скриптах
    • Раздел 05. Игровая память
      • 00058. Работа с игровой памятью (Часть 1- статические адреса)
      • 00074. Динамические адреса памяти. ( Часть 1 - структура актёра )
      • 00075. Динамические адреса памяти. ( Часть 2 - структура автомобиля )
      • 00077. Динамические адреса памяти. ( Часть 3 - структура объекта )
      • 00096. Игровая память. Динамические адреса (структура weapon.dat)
    • Раздел 06. Алгоритмы и примеры
      • 000153. Пример полноценной миссии "Ограбление"
      • 00095. Как сделать нервометр-
      • 00052. Пример полноценной миссии "Взрывчатка"
      • 000114. Делаем спидометр!
      • 000161. Очень длинные миссии в main.scm
      • 000112. Делаем графическое меню
      • 000113. Делаем гоночную миссию ( SARMC v0.9 )
      • 000133. Делаем диалоги в миссиях
      • 00032. Делаем простой скрипт (приходим к точке и убиваем нужную цель)
    • Раздел 07. Plugin SDK (SA)
      • Простейший плагин
      • Работа с массивами объектов
      • Рисуем
      • Короны
      • Класс шрифта (CFont)
    • Раздел 08. Руководство по программам
      • Руководство по использованию программы GTA-SA Crazy IMG Editor
      • Руководство по использованию программы Ped Editor
      • Руководство по использованию программы Rus2gxtCoder
      • Руководство по использованию программы FXT Editor
      • Руководство по использованию программы GTA Animation Manager
      • Руководство по использованию программы TXD Workshop
      • Руководство по использованию программы GTA GXT Editor
      • Руководство по использованию Map Editor
      • Руководство по использованию программы MapCleaner
  • GTA 4 (PC)
    • Раздел 01. ScriptHookDotNet
      • Всё, что необходимо перед началом скриптинга GTA 4
      • Создание проекта и его открытие
      • Наш первый скрипт. Необходимые условия его написания
      • 000102. Метки и прыжки
      • 00034. Что такое Blip- Основные комадны
      • 000107. Обзор класса GAME
      • 000108. Обзор класса PLAYER(Часть 1)
      • 000109. Обзор класса PLAYER(Часть 2)
      • 000110. Обзор класса PLAYER(Часть 3)
      • 000111. Vector - Что это такое и с чем его едят
      • 000116. Обзор класса World
      • 000117. Обзор класса Model
      • 000118. Обзор класса Vehicles
      • 000119. Обзор класса Ped
      • 000126. Pickup в GTA 4
      • 000127. Обзор класса Group
      • 000141. Списки в c#. Запуск нескольких скритов в GTA 4
  • Программирование
    • C#
      • 000103. Типы данных в C#. Базовые операции над ними.
      • 000104. Блочные конструкции. Условия
      • 000105. Блочные конструкции. Циклы
      • 000106. Массивы и структуры
      • 000123. Блочные конструкции. Перечисления
      • 000124. Блочные конструкции. Оператор управдения swith
      • 000125. Блочные конструкции. Цикл foreach
      • 000128. Как делать функции c#- Часть 1
      • 000129. Как делать функции c#- Часть 2
      • 000130. Альтернативные условия
      • 000131. Как делать функции c#- Часть 3
      • 000132. ООП в c# Часть 1
      • 000135. ООП в c# Часть 2 - Полиморфизм
      • 000136. Как делать функции c#- Часть 4
      • 000138. Детальнее о static
      • 000139. Блочные конструкции. Исключения
      • 000140. Делегаты и события в c#
      • 000143. Знакомство с формами
      • 000144. Панель элементов
      • 000149. Кнопки, Текст-боксы и метки
      • 000151. Запуск другой формы из основной, ListBox, MenuStrip
      • 000160. Сериализация и десериализация XML в c#
      • 000163. Консоль. Основные команды
      • 000165. Цикл foreach для своих классов
      • 000168. Перегрузка операторов в c#
      • 000169. Анонимные и динамические типы в c#
      • 000170. Анонимные функции и лямбда-выражения в c#
      • 000173. C# введение в Linq
      • 00048. Детальнее о ref, out и checked
      • 000150. Подключаем dll-библиотеку, работа с файлами
    • C++
      • Выбор среды компилирования, типы данных, первая программа
      • Математика, адреса данных
  • Полезные ссылки
    • Уроки от Vital (видео)
    • База опкодов (SBL)
    • Сайт Sanny Builder
    • Сайт CLEO
  • На удаление
    • Раздел 99. Старые уроки
      • 00010. Управление Sanny Builder и её особенности
      • 0000. Всё, что необходимо перед началом скриптинга
      • 000156. Вступление в скриптинг GTA 3
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. GTA 4 (PC)
  2. Раздел 01. ScriptHookDotNet

000108. Обзор класса PLAYER(Часть 1)

Previous000107. Обзор класса GAMENext000109. Обзор класса PLAYER(Часть 2)

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Обзор класса PLAYER(Часть 1)|В этом уроке мы рассмотрим новый для нас класс библиотеки ScripthookDotNet -Player.|wmysterio|wmysterio||||Как и в SannyBuilder этот класс содержит функции, применяющиеся только к игроку. Рассмотрим эти функции:

```

cs /* Включает/выключает возможность двигаться игроку: / Player.CanControlCharacter = true; / Здесь: true - разрешить, false - запретить

возвращаемый тип: bool */

Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true

cs /* Активирует мультиплеерный скин: */ Player.ActivateMultiplayerSkin();

cs /* Получить актёра, в которого сейчас целится игрок: / Ped MyPed = Player.GetTargetedPed(); / Здесь: MyPed - объект класса Ped. */

0AD2: 0@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor

cs /* возвращает ссылку на группу игрока: / GTA.Group MyGroup = Player.Group; / Здесь: MyGroup - объект класса Group */

cs /* Проверка: "Игрок активный?: / Player.isActive / Здесь: возвращаемый тип: bool */

cs /* Проверка: "Игрок является "локальным"?": / Player.isLocalPlayer / Здесь: возвращаемый тип: bool */

cs /* Проверка: "Игрок выполняет миссию?": / Player.isOnMission / Здесь: возвращаемый тип: bool */

$ONMISSION == 1

cs /* Проверка: "Игрок играет?": / Player.isPlaying / Здесь: возвращаемый тип: bool */

Player.Controllable($PLAYER_CHAR)

cs /* Проверка: "Игрок сигналит (в машине)?": / Player.isPressingHorn / Здесь: возвращаемый тип: bool */

Player.PressingHorn($PLAYER_CHAR)

cs /* Проверка: "Игрок целится в актёра?": / Player.isTargetting(MyPed) / Здесь: MyPed - объект класса Ped

возвращаемый тип: bool */

0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor 0@

cs /* Получить ID игрока(в мультиплеере наверное): / Player.ID; / Здесь: возвращаемый тип: int */

cs /* Игрока будут все игнорировать: / Player.IgnoredByEveryone = true; / Здесь: true - будут, false - не будут */

03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 1

cs /* Получить какой-то индекс: / Player.Index; / Здесь: возвращаемый тип: int */

cs /* Задать к-во денег игроку: / Player.Money = 1000; / Здесь: 1000 - количество(int) */

0109: player $PLAYER_CHAR money += 1000

cs /* Получить последнюю машину, которую водил игрок: / Player.LastVehicle; / Здесь: возвращаемый тип: экземпляр класса Vehicle */

cs /* Задать игроку максимальное к-во брони: / Player.MaxArmor = 500; / Здесь: 500 - новое количество брони */

0055F: set_player $PLAYER_CHAR max_armour += 500

cs /* Задать игроку максимальное к-во жизни: / Player.MaxHealth = 500; / Здесь: 500 - новое количество жизни */

055E: set_player $PLAYER_CHAR max_health += 500

cs /* Задать игроку модель: / Player.Model = "WMYDRUG" / Здесь: "WMYDRUG" - имя новой модели(string) */

09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to #WMYDRUG

cs /* Получить имя игрока(в мультиплеере неверное): / Player.Name; / Здесь: возвращаемый тип: string */

cs /* задать или получить уровень розыска игрока: / Player.WantedLevel = 4; / Здесь: 4 - новый уровень розыска(int)

возвращаемый тип: int */

0@ = Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) Player.SetMinWantedLevel($PLAYER_CHAR, 2)

cs /* Переместить игрока в заданную точку: / Player.TeleportTo(coord); / Здесь: coord - координаты, объект класса Vector3 */

Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 126.0, -14.0, 13.0)

Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Ped имеет свой набор методов и ознакомится с ним можно в статье <a href="/publ/gta_iv/script_lessons/obzor_klassa_ped/35-1-0-176">Обзор класса Ped</a>.<br><br>Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Этот объект имеет свой набор методов и более детально с ним можно ознакомится в статье <a href="/publ/gta_iv/script_lessons/obzor_klassa_group/35-1-0-186">Обзор класса Group</a>.</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Ped имеет свой набор методов и ознакомится с ним можно в статье <a href="/publ/gta_iv/script_lessons/obzor_klassa_ped/35-1-0-176">Обзор класса Ped</a>.<br><br>Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Здесь подразумевается, что все будут не обращать внимания на любые действия со стороны игрока.<br><br>Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Транспорт имеет свой набор методов и ознакомится с ним можно в статье <a href="/publ/gta_iv/script_lessons/obzor_klassa_vehicles/35-1-0-177">Обзор класса Vehicle</a>.</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder: нет</td></tr>

<tr><td>
Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

<tr><td>
Более детально с векторами можно ознакомится в статье <a href="/publ/gta_iv/script_lessons/vector_chto_ehto_takoe_i_s_chem_ego_edjat/35-1-0-169">Vector - Что это такое и с чем его едят</a>.<br><br>Пример в Sanny Builder:
</td></tr>

</tbody></table>

Это первая часть обзора этого класса. На этом всё. До следующего урока!|961|1|0||obzor_klassa_player|1552391266