# 000116. Обзор класса World

Обзор класса World|В этом уроке мы детальнее рассмотрим класс World.|wmysterio|wmysterio||||Начну с того, что класс позволяет создавать всевозможные игровые субъекты и управлять ними в мире. Так что давайте не будем терять время и рассмотрим какие функции имеет этот класс:

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><p>```</p><p>cs /* Создаёт взрыв в указанной точке: <em>/ World.AddExplosion(MyVec, ExplosionType.EMolotov, 750.0F, true, false, 10.0F) /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3 EMolotov - тип взрыва, экземпляр ExplosionType 750.0F - сила взрыва true - параметр указывает будет ли звучать звук самого взрыва false - параметр указывает что взрыв будет невидимым. 10.0F - указывает как сильно будет шататься камера при взрыве */</p><pre><code>Пример в Sanny Builder:
</code></pre><p>0948: create_explosion_at 0@ 1@ 2@ type 11 camera_shake 10.0 0565: create_soundless_explosion_at 0@ 1@ 2@ type 11</p><pre><code>&#x3C;/td>&#x3C;/tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Задать значение трафика автомобилей по дорогам. При значении 0.0 трафик будет отсутствовать и можно смело погонять по улицам: <em>/ World.CarDensity = 5.0F /</em> Здесь: 5.0F - плотность трафика(float). 2.0F - поумолчанию. \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>01EB: set\_traffic\_density\_multiplier\_to 0.0</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Создаёт поезд: <em>/ World.CreateMissionTrain(MyVec) /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса Vehicle. \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>06D8: 0@ = create\_train\_at 2285.152 -1257.5 23.0 type 13 direction 1</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Создать объект в указанной точке: <em>/ World.CreateObject("03\_graffiti\_01\_MH5", MyVec) /</em> Здесь: "03\_graffiti\_01\_MH5" - ID объекта MyVec - координаты, объект класса Vector3</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса GTA.Object \*/</p><pre><code>ID можно посмотреть в \<a href="/dir/gta\_iv/imena\_modelej/2-1-0-47">общем списке\</a>.\<br>\<br>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>029B: 0@ = init\_object 1264 at 0.0 0.0 0.0 0107: 0@ = create\_object 1264 at 0.0 0.0 0.0</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Создать актёра в указанной точке: <em>/ World.CreatePed("M\_Y\_BOUNCER\_02", MyVec, RelationshipGroup.GroupPed) /</em> Здесь: "M\_Y\_BOUNCER\_02" - модель актёра MyVec - координаты, класс Vector3 GroupPed - тип пешехода</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса Ped. \*/</p><pre><code>Модели можно посмотреть \<a href="/dir/gta\_iv/modeli\_peshekhodov/2-1-0-49">здесь\</a>.\<br>\<br>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>009A: 0@ = create\_actor\_type 4 model #MALE01 at 0.0 0.0 0.0</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Создать транспорт в указанной точке: <em>/ World.CreateVehicle("BUS", MyVec) /</em> Здесь: "BUS" - модель транспорта MyVec - координаты, объект класса Vector3</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса Vehicle. \*/</p><pre><code>Модели можно посмотреть \<a href="/dir/gta\_iv/modeli\_transporta/2-1-0-50">здесь\</a>.\<br>\<br>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>00A5: 0@ = create\_car #PONY at 0.0 0.0 0.0</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить текущую дату: <em>/ World.CurrentDate /</em> Здесь: Возвращаемый параметр: объект класса System.DateTime \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>07D0: $W = weekday</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить или задать текущее время дня: <em>/ World.CurrentDayTime; /</em> Здесь: tm - время, объект класса System.TimeSpan</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса System.TimeSpan \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>00BF: $TH = current\_time\_hours, $TM = current\_time\_minutes 00C0: set\_current\_time 8 0</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Потушить огни(огонь) везде: \*/ World.ExtinguishAllScriptFires();</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>031A: remove\_all\_fires</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Потушить огонь в указанной точке: <em>/ World.ExtinguishFire(MyVec, 200.0F); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3 200.0F - радиус (float) \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>0980: extinguish\_all\_fires\_at 100.0 -20.0 8.0 radius 200.0</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить все объекты: <em>/ World.GetAllObjects(); /</em> Здесь: Возвращаемый параметр: массив класса GTA.Object \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: нет\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить всех пешеходов: <em>/ World.GetAllPeds(); /</em> Здесь: Возвращаемый параметр: массив класса Ped \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: нет\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить транспорт, который сейчас существует: <em>/ World.GetAllVehicles(); /</em> Здесь: Возвращаемый параметр: массив класса Vehicle \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: нет\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить ближайшего актёра относительно точки: <em>/ World.GetClosestPed(MyVec, 20.0F); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3 20.0F - радиус поиска (float)</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса Ped \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>08E5: get\_actor\_in\_sphere 0.0 0.0 0.0 radius 5.0 handle 0@</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить ближайший транспорт относительно точки: <em>/ World.GetClosestVehicle(MyVec, 20.0F); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3 20.0F - радиус поиска (float)</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса Vehicle \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>073E: get\_car\_in\_sphere 0.0 0.0 0.0 radius 50.0 model 0 handle 0@</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить координаты земли относительно точки: <em>/ World.GetGroundPosition(MyVec); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса Vector3 \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: нет\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получает Z-координату земли: <em>/ World.GetGroundZ(MyVec); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3</p><p>Возвращаемый параметр: число float \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>02CE: 4@ = ground\_z\_at 2@ 3@ 4@</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить координаты ближайшего тротуара: <em>/ World.GetNextPositionOnPavement(MyVec); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса Vector3 \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>02C0: store\_to 0@ 1@ 2@ ped\_path\_coords\_closest\_to 0@ 1@ 2@</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить координаты ближайшего маршрута дороги: <em>/ World.GetNextPositionOnStreet(MyVec); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса Vector3 \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>02C1: store\_to 0@ 1@ 1@ car\_path\_coords\_closest\_to 0@ 1@ 2@</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить всех педов в указанной точке: <em>/ World.GetPeds(MyVec, 20.0F); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3 20.0F - радиус поиска (float)</p><p>Возвращаемый параметр: массив класса Ped \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: нет\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить случайную позицию (???): <em>/ World.GetPositionAround(MyVec, 5.0F); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3 5.0F - радиус поиска (float) ???</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса Vector3 \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: не известно\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить случайного пешехода: <em>/ World.GetRandomPed(MyVec, 20.0F); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3 20.0F - радиус поиска (float)</p><p>Возвращаемый параметр: объект класса Ped \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>0A3E: unknown\_get\_actor\_in\_sphere 0@ 1@ 2@ radius 0.6 0.6 1.0 handle\_as 3@</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить имя улицы: <em>/ World.GetStreetName(MyVec); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3</p><p>Возвращаемый параметр: имя (string) \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: нет\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить весь транспорт: <em>/ World.GetVehicles(MyVec, 20.0F); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3 20.0F - радиус поиска (float)</p><p>Возвращаемый параметр: массив класса Vehicle \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: нет\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить имя зоны: <em>/ World.GetZoneName(MyVec); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3</p><p>Возвращаемый параметр: название (string) \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>08F1: get\_zone\_at 1@ 2@ 3@ nameB\_to 0\@s 0843: get\_zone\_at 1@ 2@ 3@ nameA\_to 0\@s</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Очень забавная команда, которая включает/выключает гравитацию: <em>/ World.GravityEnabled = false; /</em> Здесь: false/true - включить/выключить возможность \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: нет\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Проверка "занято ли место чем-либо?": <em>/ World.isPositionBlockedByMissionEntity(MyVec, 5.0F); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3 5.0F - радиус поиска (float)</p><p>Возвращаемый параметр: тип bool \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: не нашел, но есть опкод\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* загрузить среду что-ли о\_О. (???) В общем эта команда у меня вызывает ошибку игры: <em>/ World.LoadEnvironmentNow(MyVec); /</em> Здесь: MyVec - координаты, объект класса Vector3 \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: неизвестно\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Закрепить (заморозить) время дня: \*/ World.LockDayTime();</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: неизвестно\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Пропускает текущий день в календаре: \*/ World.OneDayForward();</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>088E: set\_next\_day</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Задать значение частоты появления пешеходов на тротуарах. При значении 0.0 трафик будет отсутствовать: <em>/ World.PedDensity = 1.0F; /</em> Здесь: 1.0F - плотность трафика. 2.0F - поумолчанию \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>03DE: set\_pedestrians\_density\_multiplier\_to 0.0</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Задать двери(от домов походу) некий статус(???): <em>/ World.SetDoorState(DoorMod, MyVec, false, 20.0F); /</em> Здесь: DoorMod - объект класса Model MyVec - координаты, объект класса Vector3 false/true - закрыть/открыть дверь 20.0F -угол поворота (???) \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: неизвествно\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Задать отношение одного типа пешеходов к другому: <em>/ World.SetGroupRelationship( RelationshipGroup.Cop, Relationship.Like, RelationshipGroup.Crime ); /</em> Здесь: Cop - тип пешеходов, которым задают отношение Like - само отношение Crime - тип пешехода, к которому будут относится \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>0746: set\_acquaintance 1 of\_actors\_pedtype 8 to\_actors\_pedtype 0</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Открывает всю территорию: \*/ World.UnlockAllIslands();</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>0629: change\_integer\_stat 181 to 4</p><pre><code>\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Открепить (розморозить) время дня: \*/ World.UnlockDayTime();</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: неизвестно\</td>\</tr>

\<tr>\<td> </code></pre><p>cs /\* Получить или задать текущую погоду: <em>/ World.Weather = Pogod; /</em> Здесь: Pogod - объект Weather</p><p>Возвращаемый параметр: объект Weather \*/</p><pre><code>Пример в Sanny Builder: </code></pre><p>001B6: set\_weather 1</p><pre><code>\</td>\</tr>

\</tbody>\</table>

Давайте напишем пример, что бы закрепить наши знания. При нажатии кнопки \<kdb>TAB\</kdb>, пройдёт 5 секунд, после чего игра создаст актёра. Позиция берётся до отсчёта от самого игрока:

</code></pre><p>cs using System; using System.Windows.Forms; using GTA;</p><p>namespace TestScript { public class Thread : Script { public Thread() { Vector3 MyVec; Ped MyPed;</p><p>while (true) { MyVec = Player.Character.Position;</p><p>if (Game.isKeyPressed(Keys.Tab)) { Wait(5000); MyPed = World.CreatePed("M\_Y\_BOUNCER\_02", MyVec, RelationshipGroup.Civillian\_Male); Game.DisplayText("Ped Created!"); } Wait(0); }</p><p>}}}</p><pre><code>|1046|1|0||obzor\_klassa\_world|1554383494 </code></pre></td></tr></tbody></table>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://lessons.sannybuilder.com/00200/00100/000116.-obzor-klassa-world.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
