000180. Длинные последовательности в анимации

Длинные последовательности в анимации|В этом уроке мы продолжим изучение AS Pack-ов и рассмотрим ситуацию когда последовательность анимаций нужно сделать более длинной.|wmysterio|wmysterio||||Привет, друзья! Из названия и описания ясно, что речь пойдёт о последовательности анимаций. Ранее уже был создан урок о AS Pack-ах, но некоторая часть информации ещё не рассказана.

В другом уроке я не упомянул, что есть определённый лимит на количество действий, способных воспроизводится AS Pack-ом. А точнее, что там нет конкретно-установленного лимита. В одному случае всё выполняется как надо. В другом - останавливается в каком-то моменте. Из за этого нельзя однозначно сказать сколько анимаций или действий можно выполнить в одном экшн-паке.

Из за этой неопределённости делать длинные последовательности не рекомендуется. Но что делать, если нам действительно нужна длинная последовательность?

На самом деле мы можем сделать огромную последовательность и зависеть она будет разве что от количества переменных. Принцип работы заключается в том, что мы можем запускать другую последовательность прямо внутри текущей последовательности. Этот приём использовался в оригинальном MIAN.SCM. Пора и нам научится его использовать!

Алгоритм действий таков: мы пишем всю последовательность целиком. Например: вот такую последовательность я написал:

07CD: AS_actor -1 walk_to 2467.3425 -1650.9974 13.4712 stop_with_angle 90.0 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2465.1921 -1667.502 13.4712 stop_with_angle 167.0 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2432.071 -1666.8909 13.5352 stop_with_angle 90.0 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2393.261 -1666.8276 13.478 stop_with_angle 90.0 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2351.2043 -1667.8103 13.5469 stop_with_angle 90.0 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2350.5696 -1695.3361 13.4435 stop_with_angle 180.0 within_radius 1.0 
07CD: AS_actor -1 walk_to 2467.3425 -1650.9974 13.4712 stop_with_angle 90.0 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2465.1921 -1667.502 13.4712 stop_with_angle 167.0 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2432.071 -1666.8909 13.5352 stop_with_angle 90.0 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2393.261 -1666.8276 13.478 stop_with_angle 90.0 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2351.2043 -1667.8103 13.5469 stop_with_angle 90.0 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2350.5696 -1695.3361 13.4435 stop_with_angle 180.0 within_radius 1.0 
07CD: AS_actor -1 walk_to 2506.5393 -1682.7019 13.5469 stop_with_angle 308.3229 within_radius 1.0 
07CD: AS_actor -1 walk_to 2511.791 -1662.2334 13.5868 stop_with_angle 36.3705 within_radius 1.0
07CD: AS_actor -1 walk_to 2496.2747 -1651.3385 13.4905 stop_with_angle 78.3575 within_radius 1.0
05BE: AS_actor -1 die

Если мы попытаемся "запихнуть" всё это в один пак, то есть вероятность, что актёр так и не выполнит все действия и остановится в некий момент. Это происходит не всегда, но часто.

Чтобы всё работало как надо и перестраховаться, мы должны разделить анимации по группам, например, по 6 задач:

Далее нужно поместить эти блоки в обратном порядке, соблюдая порядок действий:

Далее вместо комментариев указывает начало и конец AS-пака:

Последовательности есть. Теперь нам нужно из 1@ запустить пак 2@, чтобы действия продолжались, как будто они выполняются в одном блоке. И , аналогично, в конце блока 2@ запустить блок 3@:

Здесь прослеживается причина почему нам нужно делать AS-Pack-и в обратном порядке: чтобы мы имели ссылки на последовательности для их запуска. Нам осталось только создать актёра и заставить его выполнять последовательность 1@:

Такой способ только в редких случаях даёт сбой, но вероятность, что кто-то (что-то) помешает актёру выполить все действия всё же есть. Поэтому здесь лучше отключать трафик актёров и транспорта.

Ну и сам результат:

|42|1|0|59027446`png`640`384`320`192``\||dlinnye_posledovatelnosti_v_animacii|1567358078

Last updated

Was this helpful?