000120. Пути пешеходов и анимационные пути
05D6: clear_scmpath // Очищает ранее созданные scm-пути
05D7: add_point_to_scmpath 372.0 -120.1 1000.5 // Добавляет новую точку в scm-путь
05D8: AS_assign_scmpath to_actor 0@ flags 6 0 // Заставляет актёра двигаться по маршруту
07E7: AS_assign_scmpath_to_actor -1 in_car 0@ speed 25.0 flags 1 0 1 // Заставляет актёра двигаться по маршруту в транспорте0754: define_new_animation_path0755: add_animation_path_3D_coord -2699.4812 92.5335 4.3359 animation "NONE" IFP_file "NONE"0817: assign_actor 0@ to_animation_path_with_walk_mode 4 route_mode 3{$CLEO}
0000: NOP
actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, -2706.4333, 101.8569, 4.1797)
Model.Load(#WBDYG1)
038B: load_requested_models
01EB: set_traffic_density_multiplier_to 0.0
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 0.0
0395: clear_area 0 at -2699.7943 116.97724.336 radius 300.0
3@ = Actor.Create(Mission1, #WBDYG1, -2699.4812, 92.5335, 4.3359)
model.Destroy(#WBDYG1)
Actor.Angle(3@) = 358.83
0754: define_new_animation_path
0755: add_animation_path_3D_coord -2699.4812 92.5335 4.3359 animation "NONE" IFP_file "NONE"
0755: add_animation_path_3D_coord -2712.856 92.3864 4.3359 animation "NONE" IFP_file "NONE"
0755: add_animation_path_3D_coord -2712.6179 116.1146 4.3359 animation "NONE" IFP_file "NONE"
0755: add_animation_path_3D_coord -2699.7942 116.9771 4.3359 animation "NONE" IFP_file "NONE"
0817: assign_actor 3@ to_animation_path_with_walk_mode 4 route_mode 3
0A93: end_custom_threadPrevious00098. Последовательность в анимацииNext000178. RRR-файлы в GTA SA. Как их делать и использовать-
Last updated
