> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://lessons.sannybuilder.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://lessons.sannybuilder.com/00100/00200/00031.-markery-i-sfery.md).

# 00031. Маркеры и сферы

Маркеры и сферы|В этом уроке мы поговорим о маркерах и сферах.|wmysterio|wmysterio||||В каждой миссии оригинальной GTA SA не обошлось без маркеров. Думаю во время миссий вы видели такие стрелки над персонажами, которых нужно убить ( следовать за ними ). Эти стрелки называются маркерами. Каждый маркер имеет своё имя и обладает некоторыми свойствами, таких, как цвет размер или тип. В этом уроке мы научимся создавать такие маркеры а так же узнаем о их свойствах.

Давайте создадим такой маркер над созданным актёром. Допустим, мы уже создали актёра и назвали его $ACTOR. Теперь нам нужно "пометить" его. Для этого используем опкод:

<table><thead><tr><th>Через опкод</th><th>Упрощённо через класс</th></tr></thead><tbody><tr><td><p>```</p><p>0187: $MARKER = create_marker_above_actor $ACTOR</p><pre><code>&#x3C;/td>&#x3C;td>
</code></pre><p>marker.CreateAboveActor($MARKER, $ACTOR)</p><pre><code>&#x3C;/td>&#x3C;/tr>
&#x3C;/tbody>&#x3C;/table>

Как видите есть 2 варианта. Это одно и тоже, но, думаю, намного удобнее будет использование 2-го варианта, так, как нам не нужно искать опкод в поисковике, а это экономит время. С объектом используем:

</code></pre><p>0188: $MARKER = create\_marker\_above\_object $OBJ</p><pre><code>

С транспортом ( любым ) пользуемся:

</code></pre><p>0186: $MARKER = create\_marker\_above\_car $CAR</p><pre><code>

Так же можно поставить маркер на пикап ( Pickup ). Делается это опкодом:

</code></pre><p>03DC: $MARKER = create\_marker\_above\_pickup $PIC</p><pre><code>

\<div class="panel panel-default">
\<div class="panel-body">
Здесь:\<br>
$MARKER - указываем имя переменной для маркера\<br>
$ACTOR - имя переменной для актёра, на котором должен быть маркер\<br>
$OBJ - имя переменной для объекта\<br>
$CAR - имя переменной для машины\<br>
$PIC - имя переменной для пикапа
\</div>
\</div>

Что бы отключить маркер, используйте опкод:

\<table class="table table-bordered">\<tbody>
\<tr>\<th>Через опкод\</th>\<th>Упрощённо через класс\</th>\</tr>
\<tr>\<td> </code></pre><p>0164: disable\_marker $MARKER</p><pre><code>\</td>\<td> </code></pre><p>marker.Disable($MARKER)</p><pre><code>\</td>\</tr>
\</tbody>\</table>

Опкод отключает ( уничтожает ) абсолютно любой маркер, если имя такого было найдено. Если маркер не существует, то опкод игнорируется ( пропускается ). То есть нет требования к тому, чтобы маркер был создан ранее. Так же есть проверка: "маркер включен?":

</code></pre><p>075C: marker $MARKER enabled</p><pre><code>

Проверка действует на все типы маркеров. Думаю, что при окончании какой то миссии можно его использовать, что бы после "Миссия провалена ( выполнена )" не оставалось маркеров.

Рассмотрим свойства таких маркеров:

\<table class="table table-bordered">\<tbody>
\<tr>\<th>Опкод\</th>\<th>Описание\</th>\</tr>
\<tr>\<td> </code></pre><p>0165: set\_marker $MARKER color\_to 1</p><pre><code>\</td>\<td>Устанавливает маркеру цвет ( см. ниже "Таблица1" ).\</td>\</tr>
\<tr>\<td> </code></pre><p>0168: set\_marker $MARKER size 2</p><pre><code>\</td>\<td>Устанавливает размер маркера ( размер меняется только на радаре ). По-умолчанию установлено 4\</td>\</tr>
\<tr>\<td> </code></pre><p>07E0: set\_marker $MARKER type\_to 1</p><pre><code>\</td>\<td>Устанавливает тип маркера ( есть 2 типа маркеров: если поставить 1 - дружественная цель, если 0 - вражеская цель )\</td>\</tr>
\</tbody>\</table>

\<table class="table table-bordered">\<tbody>
\<tr>\<td colspan="2" class="text-center">Таблица 1\</td>\</tr>
\<tr>\<th>Номер\</th>\<th>Цвет\</th>\</tr>
\<tr>\<td>4, 8\</td>\<td>желтый\</td>\</tr>
\<tr>\<td>0, 5, 7\</td>\<td>красный\</td>\</tr>
\<tr>\<td>1\</td>\<td>зелёный\</td>\</tr>
\<tr>\<td>2, 6\</td>\<td>белый\</td>\</tr>
\<tr>\<td>9 и выше\</td>\<td>чёрный\</td>\</tr>
\</tbody>\</table>

Есть ещё один тип маркеров. Думаю вы видели такой маркер перед входом в какой то интерьер. Создаётся такой маркер другой командой:

</code></pre><p>0A40: $MARKER = create\_entrance\_marker\_at 1685.7 -2238.9 14.0 color 14</p><pre><code>

Для отключения такого маркера нужно применять опкод:

</code></pre><p>0A41: destroy\_entrance\_marker $MARKER</p><pre><code>

\<div class="panel panel-default">
\<div class="panel-body">
Здесь:\<br >
$MARKER - указываем имя переменной для маркера\<br >
1685.7 -2238.9 14.0 - указываем координаты, где должен быть маркер ( такой маркер называют ещё "входным маркером" ( от слова "вход" ) )\<br >
14 - думаю несложно дагадаться, что параметр указывает цвет входного маркера ( см. ниже "Таблица 1" ).
\</div>
\</div>

\<div class="alert alert-warning alert-dismissible" role="alert">
\<button type="button" class="close" data-dismiss="alert" aria-label="Close">\<span aria-hidden="true">\&times;\</span>\</button>
**Примечание:** Если в игре уже существует большое количество входных маркеров, то цвет новых чаще всего будет белым.
\</div>

Рассмотрим ещё один тип маркеров - чекпоинты ( контрольные точки ). Такой маркер используется когда сказано СЖ ехать в какую то точку и на радаре показывается куда ( появляется желтый квадратик ). Этот квадратик называется чекпоинтом, но я его отношу к маркерам, так как удаляется он как обычный маркер ( опкодом 0164 ). Создать такой квадратик можно опкодом:

</code></pre><p>018A: $MARKER = create\_checkpoint\_at 147.0 16.0 75.5</p><pre><code>

\<div class="panel panel-default">
\<div class="panel-body">
Здесь:\<br>
$MARKER - указываем имя переменной для маркера\<br>
147.0 16.0 75.5 - заданные координаты координаты
\</div>
\</div>

Также можно установить тип чекпоинта:

</code></pre><p>08FB: set\_checkpoint $MARKER type\_to 2</p><pre><code>

Ваше задание: проверить типы, узнать что будет если поставить другие числа.

Рассмотрим опкоды для создания сфер. Сферы - это красные цилиндры(можно увидеть возле стартера миссии, когда входишь в него начинается миссия или в самой миссии). Сферы, конечно, не относятся к маркерам, но они очень часто применяются вместе. Создать такую сферу можно многими способами. Вот первый пример:

</code></pre><p>03BC: $SPHERE = create\_sphere\_at 2596.589 2758.158 22.862 radius 1.0</p><pre><code>

Чтобы уничтожить сферу используйте команду:

</code></pre><p>03BD: destroy\_sphere $SPHERE</p><pre><code>

\<div class="panel panel-default">
\<div class="panel-body">
Здесь:\<br>
$SPHERE - имя переменной для сферы\<br>
2596.589 2758.158 22.862 - координаты сферы\<br>
1.0 - радиус сферы
\</div>
\</div>

Обычно используют такую команду вместе с чекпоинтами. Вот простой пример:

</code></pre><p>018A: $MARKER = create\_checkpoint\_at 147.0 16.0 75.5 03BC: $SPHERE = create\_sphere\_at 147.0 16.0 75.5 radius 2.0</p><pre><code>

Координаты должны быть одинаковые, что бы указать точное место положение сферы. Рассмотрим ещё один тип маркеров: иконки на радаре ( или радарные маркеры ). В качестве примера сойдёт иконка CJ ( на радаре показывается место положение старта миссии ). Создаётся такая иконка командой:

</code></pre><p>marker.CreateIconAndSphere($Icon, 15, 1024.0, 768.0, 128.0)</p><pre><code>

Так же есть равносильная команда для создания такого маркера:

</code></pre><p>0570: $Icon = create\_asset\_radar\_marker\_with\_icon 15 at 1024.0 768.0 128.0</p><pre><code>

\<div class="panel panel-default">
\<div class="panel-body">
Здесь:\<br>
$Icon - имя переменной для маркера\<br>
1024.0, 768.0, 128.0 - координаты маркера\<br>
15 - номер иконки маркера ( см. \<a href="/dir/gta\_sa/ikonki\_radara\_dlja\_gta\_san\_andreas/1-1-0-12">Иконки радара\</a> )
\</div>
\</div>

Единственное отличие в том, что во втором примере иконка будет появляться только тогда, когда рядом СЖ . Если СЖ уходит с зоны действия маркера, то иконка пропадает. Примером может быть парикмахерская или "Выстрел Бургера".

Давайте сделаем небольшой скрипт с маркерами:

</code></pre><p>:MODEL thread 'MODEL' wait 0 gosub @MODEL\_1</p><p>$ACTOR = actor.Create(4, #WMYCLOT, 2479.9438, -1710.5344, 12.5385) actor.Angle($ACTOR) = 357.2524</p><p>$MARKER = marker.CreateAboveActor($ACTOR) 07E0: set\_marker $MARKER type\_to 0 0168: set\_marker $MARKER size 2</p><p>$MARKER\_1 = marker.CreateIconAndSphere(34, 2421.8186, -1761.4199, 12.5391)</p><p>$MARKER\_2 = marker.CreateAboveObject($TRAMPLIN) 07E0: set\_marker $MARKER\_2 type\_to 0 0168: set\_marker $MARKER\_2 size 2 0165: set\_marker $MARKER\_2 color\_to 1</p><p>$CAR = car.Create(#INFERNUS, 2481.1675, -1705.0773, 13.5298) car.Angle($CAR) = 86.6491</p><p>$MARKER\_3 = marker.CreateAboveCar($CAR) 07E0: set\_marker $MARKER\_3 type\_to 1 0168: set\_marker $MARKER\_3 size 4</p><p>03BC: $SPHERE = create\_sphere\_at 2482.6885 -1701.198 13.527 radius 1.0 018A: $MARKER\_4 = create\_checkpoint\_at 2482.6885 -1701.198 13.527 end\_thread</p><p>:MODEL\_1 wait 0 model.Load(#WMYCLOT) model.Load(#INFERNUS) 038B: load\_requested\_models</p><p>:MODEL\_2 wait 0 if AND model.Available(#WMYCLOT) model.Available(#INFERNUS) jf @MODEL\_2 return</p><pre><code>

В примере мы создали машину и актёра а так же использовали существующий объект, что бы обозначить и его. Давайте вставим этот скрипт с наш код, заменив поток. Должно выйти это:

</code></pre><p>// WMYSTERIO, ru-script.3dn.ru DEFINE OBJECTS 1 DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.04</p><p>DEFINE MISSIONS 0</p><p>DEFINE EXTERNAL\_SCRIPTS 0</p><p>DEFINE UNKNOWN\_EMPTY\_SEGMENT 0</p><p>DEFINE UNKNOWN\_THREADS\_MEMORY 3072</p><p>{$VERSION 3.1.0027}</p><p>//-------------MAIN--------------- thread 'MAIN' set\_wb\_check\_to 0 set\_weather 0 select\_interior 0 fade 0 0 0180: set\_on\_mission\_flag\_to $ONMISSION 00C0: set\_current\_time\_hours\_to 8 minutes\_to 0 04E4: unknown\_refresh\_game\_renderer\_at 2491.1572 -1670.3434 Camera.SetAtPos(2491.1572, -1670.3434, 12.3359) $PLAYER\_CHAR = Player.Create(#NULL, 2491.1572, -1670.3434, 12.3359) $PLAYER\_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER\_CHAR) Actor.Angle($PLAYER\_ACTOR) = 66.3548 07AF: $PLAYER\_GROUP = player $PLAYER\_CHAR group Camera.SetBehindPlayer Player.SetClothes($PLAYER\_CHAR, "WORKTRCAMOGRN", "WORKTR", 2) Player.SetClothes($PLAYER\_CHAR, "SNEAKERBINCGANG", "SNEAKER", 3) Player.SetClothes($PLAYER\_CHAR, "TSHIRTERISORN", "TSHIRT", 0) Player.Build($PLAYER\_CHAR) Player.CanMove($PLAYER\_CHAR) = True $TRAMPLIN = object.Create(#AD\_JUMP, 2480.5842, -1721.8175, 12.5488) object.Angle($TRAMPLIN) = 180.0 object.SetImmunities($TRAMPLIN, 1, 1, 1, 1, 1) Object.Indestructibility($TRAMPLIN) = False Object.RemoveFromMissionCleanupList($TRAMPLIN) 0879: enable\_gang\_wars 1 076C: set\_zone 'GAN1' gang 1 density\_to 40 076C: set\_zone 'GAN2' gang 1 density\_to 80 076C: set\_zone 'IWD1' gang 0 density\_to 40 076C: set\_zone 'IWD2' gang 0 density\_to 80 076C: set\_zone 'IWD3A' gang 2 density\_to 40 076C: set\_zone 'IWD3B' gang 2 density\_to 80 0237: set\_gang 0 weapons\_to 22 31 14 0237: set\_gang 1 weapons\_to 30 28 17 0237: set\_gang 2 weapons\_to 36 15 27 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 7 to\_actors\_pedtype 6 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 8 to\_actors\_pedtype 6 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 9 to\_actors\_pedtype 6 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 6 to\_actors\_pedtype 7 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 6 to\_actors\_pedtype 8 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 6 to\_actors\_pedtype 9 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 7 to\_actors\_pedtype 8 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 7 to\_actors\_pedtype 9 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 8 to\_actors\_pedtype 7 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 8 to\_actors\_pedtype 9 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 9 to\_actors\_pedtype 7 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 9 to\_actors\_pedtype 8 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 7 to\_actors\_pedtype 0 0746: set\_acquaintance 0 of\_actors\_pedtype 8 to\_actors\_pedtype 0 0746: set\_acquaintance 4 of\_actors\_pedtype 9 to\_actors\_pedtype 0 0767: set\_zone 'MARKST' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'UNITY' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'LAIR1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'LAIR2A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'LAIR2B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'LBAG1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 19 0767: set\_zone 'LBAG2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 19 0767: set\_zone 'LBAG3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 19 0767: set\_zone 'BLUF1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 10 0767: set\_zone 'BLUF2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 10 0767: set\_zone 'SUN1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'SUN1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'SUN3A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'SUN3B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'SUN3C' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'SUN4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'COM1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'COM1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'COM2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'COM3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'COM4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'PER1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'CHC1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 6 0767: set\_zone 'CHC1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 6 0767: set\_zone 'CHC2A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 6 0767: set\_zone 'CHC2B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 6 0767: set\_zone 'CHC3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'CHC4A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'CHC4B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0874: set\_zone 'CHC1A' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0874: set\_zone 'CHC1B' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0874: set\_zone 'CHC2A' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0874: set\_zone 'CHC2B' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0874: set\_zone 'CHC3' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0874: set\_zone 'CHC4A' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0874: set\_zone 'CHC4B' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0767: set\_zone 'CONF1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'CONF1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'THALL1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'LDOC1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LDOC1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LDOC2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LDOC3A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LDOC3B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LDOC3C' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LDOC4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LDT1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'LDT1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'LDT1C' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'LDT3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'LDT4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'LDT5' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'LDT6' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'LDT7' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'EBE1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'EBE2A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'EBE2B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'EBE3C' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 8 0767: set\_zone 'ELCO1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 6 0767: set\_zone 'ELCO2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0874: set\_zone 'ELCO1' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0874: set\_zone 'ELCO2' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0767: set\_zone 'GAN1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'GAN2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0874: set\_zone 'GAN1' popcycle\_group\_for\_peds\_to 1 0874: set\_zone 'GAN2' popcycle\_group\_for\_peds\_to 1 0767: set\_zone 'GLN1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'GLN2A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'LIND1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'LIND1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LIND2A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LIND2B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LIND3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'IWD1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'IWD2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'IWD3A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'IWD3B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'IWD4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'IWD5' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0874: set\_zone 'IWD1' popcycle\_group\_for\_peds\_to 1 0874: set\_zone 'IWD2' popcycle\_group\_for\_peds\_to 1 0874: set\_zone 'IWD3A' popcycle\_group\_for\_peds\_to 1 0874: set\_zone 'IWD3B' popcycle\_group\_for\_peds\_to 1 0874: set\_zone 'IWD4' popcycle\_group\_for\_peds\_to 1 0874: set\_zone 'IWD5' popcycle\_group\_for\_peds\_to 1 0767: set\_zone 'JEF1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JEF1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JEF2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JEF3A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JEF3B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JEF3C' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'LFL1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'LFL1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0874: set\_zone 'LFL1A' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0874: set\_zone 'LFL1B' popcycle\_group\_for\_peds\_to 9 0767: set\_zone 'LMEX1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'LMEX1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'ELS1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'ELS1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'ELS2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'ELS3A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'ELS3B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'ELS4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0874: set\_zone 'ELS1A' popcycle\_group\_for\_peds\_to 10 0874: set\_zone 'ELS1B' popcycle\_group\_for\_peds\_to 10 0874: set\_zone 'ELS2' popcycle\_group\_for\_peds\_to 10 0874: set\_zone 'ELS3A' popcycle\_group\_for\_peds\_to 10 0874: set\_zone 'ELS3B' popcycle\_group\_for\_peds\_to 10 0874: set\_zone 'ELS4' popcycle\_group\_for\_peds\_to 10 0767: set\_zone 'MAR1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'MAR2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'MAR3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'MKT1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'MKT2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'MKT3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'MKT4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'MUL1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'MUL1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'MUL1C' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'MUL2A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 10 0767: set\_zone 'MUL2B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 10 0767: set\_zone 'MUL3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 10 0767: set\_zone 'MUL4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'MUL5A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'MUL5B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'MUL5C' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'MUL6' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'MUL7A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'MUL7B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'PLS' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 8 0767: set\_zone 'RIH1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'RIH1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'RIH2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'RIH3A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'RIH3B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 15 0767: set\_zone 'RIH4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'RIH5A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'RIH6B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'RIH5A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'RIH6B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'ROD1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'ROD1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'ROD1C' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'ROD2A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'ROD2B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'ROD3A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'ROD3B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'ROD4A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'ROD4B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'ROD4C' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 14 0767: set\_zone 'ROD5A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'ROD5B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'SMB1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 8 0767: set\_zone 'SMB2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 8 0767: set\_zone 'VIN2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'VIN3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'VIN1A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'VIN1B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'VERO1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'VERO2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'VERO3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'VERO4A' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 8 0767: set\_zone 'VERO4B' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 8 0767: set\_zone 'CRANB' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'CALT' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'SUNMA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'SUNNN' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'BATTP' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'ESPN1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'ESPN2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'ESPN3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'BAYV' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'PARA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'JUNIHO' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JUNIHI' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'CIVI' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'CHINA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0874: set\_zone 'CHINA' popcycle\_group\_for\_peds\_to 6 0767: set\_zone 'SFDWT1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'SFDWT2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'SFDWT3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'SFDWT4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'SFDWT5' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'SFDWT6' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'FINA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'CITYS' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'WESTP1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'WESTP2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'WESTP3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'THEA1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'THEA2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'THEA3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'GARC' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 7 0767: set\_zone 'HASH' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 6 0767: set\_zone 'OCEAF1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 8 0767: set\_zone 'OCEAF2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'OCEAF3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 8 0767: set\_zone 'DOH1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'DOH2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'CUNTC1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'CUNTC2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'CUNTC3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'SFGLF1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 17 0767: set\_zone 'SFGLF2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 17 0767: set\_zone 'SFGLF3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 17 0767: set\_zone 'SFGLF4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 17 0767: set\_zone 'HILLP' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 10 0767: set\_zone 'SILLY1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'SILLY2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'SILLY3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'SILLY4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'SFAIR1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'SFAIR2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'SFAIR3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'SFAIR4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'SFAIR5' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'SFBAG1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 19 0767: set\_zone 'SFBAG2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 19 0767: set\_zone 'SFBAG3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 19 0767: set\_zone 'EASB1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'EASB2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'ESPE1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'ESPE2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'ESPE3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'LINDEN' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'YELLOW' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'BFC1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'BFC2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'RIE' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'LDM' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 6 0767: set\_zone 'RSW1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 6 0767: set\_zone 'RSW2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 6 0767: set\_zone 'RSE' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 6 0767: set\_zone 'LDS' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'SRY' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTS1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTS2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'LVA1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LVA2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 18 0767: set\_zone 'LVA3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'LVA4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'VAIR1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'VAIR2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'VAIR3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 16 0767: set\_zone 'LVBAG' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 19 0767: set\_zone 'GGC1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 10 0767: set\_zone 'GGC2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'BFLD1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 10 0767: set\_zone 'BFLD2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'WWE' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'WWE1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'PINT' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'YBELL2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'YBELL1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 17 0767: set\_zone 'JTW1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTW2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTN1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTN2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTN3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTN4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTN5' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTN6' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTN7' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTN8' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTE1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTE2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTE3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'JTE4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'HGP' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'SPIN' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'BINT1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'BINT2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'BINT3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'BINT4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'PRP1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'PRP2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'PRP3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'PRP4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 4 0767: set\_zone 'REDE1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'REDE2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'REDE3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 2 0767: set\_zone 'REDW1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'REDW2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'REDW3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 11 0767: set\_zone 'REDW4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 5 0767: set\_zone 'ROCE1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'ROCE2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 0 0767: set\_zone 'OVS' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'CREE' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'STRIP1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'STRIP2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'STRIP3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'STRIP4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'PILL1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'PILL2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 9 0767: set\_zone 'RING' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'ISLE' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'STAR1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'STAR2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'ROY' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'CAM' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'LOT' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'PIRA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'VISA1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'VISA2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'CALI1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'CALI2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'DRAG' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'PINK' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'HIGH' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 12 0767: set\_zone 'CONST1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 18 0767: set\_zone 'ANGPI' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'SHACA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'BACKO' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'BEACO' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'FARM' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'PALO' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'MONT' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'MONT1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'MTCHI1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'MTCHI2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'MTCHI3' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'MTCHI4' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'HBARNS' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'DILLI' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'TOPFA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'BLUEB' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'BLUEB1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'PANOP' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'BLUAC' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'CREEK' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'CREEK1' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'MAKO' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'TOPFA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'FERN' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'NROCK' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'HANKY' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'LEAFY' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'RED' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'FLINTC' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'WHET' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 3 0767: set\_zone 'BIGE' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'ELQUE' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'BARRA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'CARSO' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'PAYAS' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'PROBE' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'ELCA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'FLINTR' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'ARCO' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'VALLE' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'FLINTI' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'MONINT' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'ROBINT' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'TOM' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'ALDEA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'BRUJA' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'ROBAD' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'BONE' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 1 0767: set\_zone 'HAUL' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 18 0767: set\_zone 'QUARY' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 18 0767: set\_zone 'OCTAN' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 18 0767: set\_zone 'PALMS' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 18 0767: set\_zone 'EBAY' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 18 0767: set\_zone 'EBAY2' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 18 0767: set\_zone 'DAM' popcycle\_group\_for\_peds\_and\_cars\_to 18 014B: $MY\_CAR = init\_parked\_car\_generator #BULLET color -1 -1 0 alarm 0 door\_lock 0 1 10000 at 2474.2131 -1690.8783 12.1239 angle 180.0 014C: set\_parked\_car\_generator $MY\_CAR cars\_to\_generate\_to 101 0213: $PICKUP\_0001 = create\_pickup #BODYARMOUR type 1 at 2491.0 -1685.8561 13.5107 032B: $PICKUP\_0002 = create\_weapon\_pickup #MINIGUN group 15 ammo 60 at 2493.0 -1685.8561 13.5107 02E1: $PICKUP\_0003 = create\_cash\_pickup 500 at 2495.0 -1685.8561 13.5107 permanence\_flag 1 04A6: $PICKUP\_0004 = create\_asset\_money\_pickup\_at 2497.0 -1685.8561 13.5107 money 10000 10000 fade 1 0 create\_thread @SAVE create\_thread @MODEL end\_thread</p><p>:SAVE thread 'SAVE' wait 0 if AND $ONMISSION == 0 0AB0: key\_pressed 115 then 03D8: show\_save\_screen wait 250 end jump @SAVE</p><p>// старт нового кода :MODEL thread 'MODEL' wait 0 gosub @MODEL\_1</p><p>$ACTOR = actor.Create(4, #WMYCLOT, 2479.9438, -1710.5344, 12.5385) actor.Angle($ACTOR) = 357.2524</p><p>$MARKER = marker.CreateAboveActor($ACTOR) 07E0: set\_marker $MARKER type\_to 0 0168: set\_marker $MARKER size 2</p><p>$MARKER\_1 = marker.CreateIconAndSphere(34, 2421.8186, -1761.4199, 12.5391)</p><p>$MARKER\_2 = marker.CreateAboveObject($TRAMPLIN) 07E0: set\_marker $MARKER\_2 type\_to 0 0168: set\_marker $MARKER\_2 size 2 0165: set\_marker $MARKER\_2 color\_to 1</p><p>$CAR = car.Create(#INFERNUS, 2481.1675, -1705.0773, 13.5298) car.Angle($CAR) = 86.6491</p><p>$MARKER\_3 = marker.CreateAboveCar($CAR) 07E0: set\_marker $MARKER\_3 type\_to 1 0168: set\_marker $MARKER\_3 size 4</p><p>03BC: $SPHERE = create\_sphere\_at 2482.6885 -1701.198 13.527 radius 1.0 018A: $MARKER\_4 = create\_checkpoint\_at 2482.6885 -1701.198 13.527 end\_thread</p><p>:MODEL\_1 wait 0 model.Load(#WMYCLOT) model.Load(#INFERNUS) 038B: load\_requested\_models</p><p>:MODEL\_2 wait 0 if AND model.Available(#WMYCLOT) model.Available(#INFERNUS) jf @MODEL\_2 return // конец нового кода</p><pre><code>

В результате мы получим:

\<!--IMG1-->\<img src="<https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/raw/resources/_pu/0/53285247.png>" />\<!--IMG1-->

Как видите, особо сложного нету. Главное помнить имена маркеров и применять их к существующим актёрам ( объектам ).|3178|1|0|53285247`png`640`400`400\`250\`\`||markery\_i\_sfery|1506063221 </code></pre></td><td></td></tr></tbody></table>
