00063. Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 2 )

Работа со стартерами ( MAIN.SCM - Часть 2 )|В предыдущем уроке мы рассмотрели запуск миссий по очереди. Сегодня мы попытаемся сделать возможность выбора миссий. То есть нам будет предоставлено два маркера и зависимости от выбранного маркера будет запускается та или иная миссия.|wmysterio|wmysterio||||Что бы это сделать нам необходимо создать несколько стартеров. Обычно миссии делят на части: миссии Свита, миссии СЖ, миссии ОG и т.п. Мы поступим также.

Давайте у нас будут миссии СЖ и Свита. Как и в предыдущем уроке, нам понадобятся глобальные переменные для каждого стартера. Допустим это будут "$MISSION_CJ_TOTAL" и "$MISSION_SWIT_TOTAL". Они будут равны нулю в начале игры. Так же мы должны завести переменные для координат маркера. Создадим такое в потоке "MAIN":

//...
$MISSION_CJ_TOTAL = 0
$MARKER_X_CJ = 2498.2966
$MARKER_Y_CJ = -1684.5094
$MARKER_Z_CJ = 12.41

$MISSION_SWIT_TOTAL = 0
$MARKER_X_SWEET = 2516.5918
$MARKER_Y_SWEET = -1674.5015
$MARKER_Z_SWEET = 12.973
//...

Теперь нам необходимо создать стартера для каждой части. Первый поток будет стартером для миссий CJ. Допустим там будет 5 миссий ( номера 0, 1, 2, 3, 4 ):

:STARTER_CJ
thread 'STARTER_CJ'
wait 0
$MARKER_CJ = marker.CreateIconAndSphere(15, $MARKER_X_CJ, $MARKER_Y_CJ, $MARKER_Z_CJ)
 
:STARTER_CJ_1
wait 0
if AND
not actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
not actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
8A0C: not player $PLAYER_CHAR on_jetpack
8741: not actor $PLAYER_ACTOR busted
then
 if
 $ONMISSION == 0
 then
 if AND
 $MISSION_CJ_TOTAL == 0
 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere $MARKER_X_CJ $MARKER_Y_CJ $MARKER_Z_CJ radius 2.0 2.0 2.0 sphere 0 stopped_on_foot
 then
 jump @STARTER_CJ_2 
 end
 if AND
 $MISSION_CJ_TOTAL == 1
 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere $MARKER_X_CJ $MARKER_Y_CJ $MARKER_Z_CJ radius 2.0 2.0 2.0 sphere 0 stopped_on_foot
 then
 jump @STARTER_CJ_3 
 end 
 if AND
 $MISSION_CJ_TOTAL == 2
 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere $MARKER_X_CJ $MARKER_Y_CJ $MARKER_Z_CJ radius 2.0 2.0 2.0 sphere 0 stopped_on_foot
 then
 jump @STARTER_CJ_4 
 end 
 if AND
 $MISSION_CJ_TOTAL == 3 
 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere $MARKER_X_CJ $MARKER_Y_CJ $MARKER_Z_CJ radius 2.0 2.0 2.0 sphere 0 stopped_on_foot
 then
 jump @STARTER_CJ_5 
 end
 if AND
 $MISSION_CJ_TOTAL == 4
 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere $MARKER_X_CJ $MARKER_Y_CJ $MARKER_Z_CJ radius 2.0 2.0 2.0 sphere 0 stopped_on_foot
 then
 jump @STARTER_CJ_6 
 end
 end
end
jump @STARTER_CJ_1

:STARTER_CJ_2
wait 0
Marker.Disable($MARKER_CJ)
00BE: text_clear_all
03E6: remove_text_box
00BA: show_text_styled GXT 'MISS_01' time 1000 style 2
fade 0 1000
wait 2000
start_mission 0
end_thread

:STARTER_CJ_3
wait 0
Marker.Disable($MARKER_CJ)
00BE: text_clear_all
03E6: remove_text_box
00BA: show_text_styled GXT 'MISS_02' time 1000 style 2
fade 0 1000
wait 2000
start_mission 1 
end_thread

:STARTER_CJ_4
wait 0
Marker.Disable($MARKER_CJ)
00BE: text_clear_all
03E6: remove_text_box
00BA: show_text_styled GXT 'MISS_03' time 1000 style 2
fade 0 1000
wait 2000
start_mission 2 
end_thread

:STARTER_CJ_5
wait 0
Marker.Disable($MARKER_CJ)
00BE: text_clear_all
03E6: remove_text_box
00BA: show_text_styled GXT 'MISS_04' time 1000 style 2
fade 0 1000
wait 2000
start_mission 3 
end_thread

:STARTER_CJ_6
wait 0
Marker.Disable($MARKER_CJ)
00BE: text_clear_all
03E6: remove_text_box
00BA: show_text_styled GXT 'MISS_05' time 1000 style 2
fade 0 1000
wait 2000
start_mission 4 
end_thread

Аналогично создаём поток для миссий Свита:

Номера миссий для Свита будут 5, 6, 7, 8, 9. Следовательно в списке "DEFINE MISSIONS" будут номера и метки миссий. Для примера пусть будет такой список:

Дальше нам уже нужно написать блок миссий. Они должны идти в том порядке, в котором написано в "DEFINE MISSIONS". Используя шаблон в предыдущем уроке напишем миссии для СJ и SWIT. Код блока я сохранин в текстовом файде, который можно скачать здесь.

И, что бы метки появлялись в начале игры, активируем метки в потоке "MAIN":

Теперь при начале новой игры появляться 2 маркера с иконкой "CJ" и "S". Если стать на одну из них, то будут запускаться миссии в зависимости от того на какую метку стал игрок.

Таким образом мы предоставили игроку выбор. Это очень важно, так как если игрок никак не может выполнить миссию, то он может свободно двигаться дальше, пройдя другие миссии а затем вернутся и завершить миссию, на которой он застрял ранее.

Как сделать, что бы при прохождении 2-х миссий CJ, открывались миссии SWIT? Это очень просто сделать. В потоке "MAIN" удаляем или закомментируем строку "create_thread @STARTER_SWIT":

Дальше находим в блоке миссий "MISSION_CJ_2" и запускаем стартер для миссий Свита в месте, где миссия CJ считается пройденной. Вот код:

Перерь в начале игры будет только миссии CJ. После прохождения 2-й миссии CJ появится маркер Свита и можно уже выполнять миссии Свита. По аналогии вы можете создать свои стартеры и миссии, но сначала продумайте ход событий :) В следующем уроке мы погорим о стартерах в Cleo. С вами был wmysterio, спасибо за внимание!|717|1|0||rabota_so_starterami_main_scm_chast_2|1499618913

Last updated

Was this helpful?