00095. Как сделать нервометр-

Как сделать нервометр?|Как и обещал в предыдущем уроке, сегодня мы будем учится делать нервометр ( полоска дистанции )! Это довольно интересная фишка, и, думаю, вам стоит о ней знать, что бы использовать её в своих скриптах.|wmysterio|wmysterio||||Всем привет! Начнём с теории, а точнее с логики работы скрипта. Например: у нас есть две машины. В одной их них будет сидеть CJ, в другой - чел, за которым нужно следить. Нам нужно измерить дистанцию между этими актёрами и вывести её в статус-текст. Если эта дистанция будет меньше или больше установленных нами значений, то выводим провал миссии, если всё в порядке - продолжать отображать нашу полоску. И так до тех пор, пока "вражина" не будет в нужном месте.

Рассмотрим опкоды, которые измеряют дистанцию.

0509: $RESULT_1 = distance_between_XY $X_1 $Y_1 and_XY $X_2 $Y_2
050A: $RESULT_2 = distance_between_XYZ $X_1 $Y_1 $Z_1 and_XYZ $X_2 $Y_2 $Z_2

Здесь: $X_1 $Y_1 и $X_1 $Y_1 $Z_1 - координаты первой точки $X_2 $Y_2 и $X_2 $Y_2 $Z_2 - координаты второй точки $RESULT_1 и $RESULT_2 - в переменную записывается дистанция между первой и второй точкой ( дробное число )

Разница в этих опкодах только в способе измерения. В опкоде "0509" идёт измерение только по осям X и Y, а во втором примере - по всех осях, это значит, что значение "$RESULT_2" будет всё время больше, чем "$RESULT_1", но есть исключение, когда уровень высоты обеих точек равен нулю или близок нему. Я предоставлю графики, как измеряется дистанция для обеих опкодов:

Для опкода 0509
Для опкода 050A

В первом варианте какбы делается проекция обеих точек на оси X и Y. Дальше идёт подсчет расстояния между точками на проекции. Во втором варианте никаких проекций не делается, а подсчет расстояния идёт напрямую. Какой из этих вариантов лучше использовать выбираете Вы. Но я советую выбрать второй, так как мы будем полностью рассчитывать расстояние в 3d-мире, что увеличивает точность расстояния.

С расстоянием разобрались. Дальше нам нужно завести переменную, которая будет отображаться в статус-текст. Например "$NERV", в зависимости от дистанции шкала будет двигаться влево или вправо. Об этом чуть позже. Сейчас напишем одноразовый стартер для миссий:

{$CLEO}
0000:

:STARTER
thread 'STARTER'
wait 0
0@ = marker.CreateIconAndSphere(15, 2498.324, -1653.6807, 13.4366)

while 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2498.324 -1653.6807 radius 1.5 1.5
wait 0
end

marker.Disable(0@)
player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false
actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 1, 1, 1, 1)
0ACF: show_formatted_styled_text "mission" time 2000 style 2
fade 0 1000
wait 1000
0A94: start_custom_mission "mission"
0A93: end_custom_thread

Дальше создаём Cleo-миссию и создаём в нужных координатах 2 машины и случайного актёра на месте водителя:

Теперь делаем сам нервометр:

Мы вычисляем координаты обеих машин, считаем между ними дистанцию и умножаем её на "1.5". Это нужно для того, что бы сократить дистанцию, при котором будет допускаться провал миссии. После этого переводим дистанцию в целое число, так как дробное статус-тексты не читают, и запускаем полоску.

Далее в цикле мы заведём переменную "$NERV", которая так же будет считать дистанцию между транспортом по тому же алгоритму, но что бы у нас не было недочетов, что эта переменная будет отдавать значение переменной "$TEMP":

Теперь нам нужно определится с расстоянием. Я это уже сделал, но Вы можете поменять значения на свои. Я, допустим, выбрал минимальное расстояние - "25" единиц, максимальное - "90". Используя эти числа мы напишем условия, что если игрок не находится на нужном расстоянии, то выводим провал:

Соответственно в метке ":MISSION_A_111" напишем, что критическая дистанция и всё такое. Что бы добавить эффект слежения, сделаем условие, что если игрок засигналит или выйдет с тачки, то миссия будет так же провалена, мол "не отвлекайся", "слишком шумно". Так же добавим туда уровень розыска, что если он получит звезду - то миссия провалена:

Теперь напишем условия, когда миссия будет считаться выполненной:

Осталось только всё сложить во едино. Мы получили такой код:

Проверка:

Отлично! Наша задача выполнена! ;)|1423|1|0|78208314png500300400240``\|42735891png303270

`||kak_sdelat_nervometr|1504428520

Last updated

Was this helpful?