# 00060. События актёров

События актёров|В этом уроке мы рассмотрим события актёров.|wmysterio|wmysterio||||Каждый актёр выполняет какое то действие. Оно записывается в специальную переменную, в которой хранится событие, совершающее актёром в текущий момент. Событий не так уж много, но из них можно сделать неплохие скрипты. Список всех известных событий вы можете найти в нашей [базе данных - события](https://github.com/wmysterio/scm-scripting-lessons/blob/main/dir/gta_sa/sobytija_aktjorov/1-1-0-45/README.md). А теперь рассмотрим опкоды для работы с событиями:

```
074F: actor 1@ ped_event == 10
```

Проверка: "Актёр выполняет событие 10?"\
Здесь:\
1@ - хендл актёра\
10 - ID события

```
080E: get_actor 1@ ped_event_to 0@
```

Опкод записывает в переменную текущее событие актёра\
Здесь:\
1@ - хендл актёра\
0@ - в эту переменную будет записан ID события, выполняющегося в данный момент

Используя эти опкоды, давайте напишем скрипт, который будет хранить количество убитых CJ-ем персов. Для этого создадим в папке Cleo ini-файл "kill.ini", содержание которого:

```
ini
[a]
kill=0
```

Здесь будет хранится количество убитых персов. Вот код самого скрипта:

```
{$CLEO}
0000:

while true 
 03F0: enable_text_draw 1
 0AF0: 0@ = get_int_from_ini_file "CLEO&#92;kill.ini" section "a" key "kill"
 045A: draw_text_1number 20.0 20.0 GXT 'GXTNAME' number 0@ // Kills: ~1~
 if
 0AD2: 1@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
 then
 if
 074F: actor 1@ ped_event == 10
 then
 0@ += 1
 0AF1: write_int 0@ to_ini_file "CLEO&#92;kill.ini" section "a" key "kill"
 end
 end
wait 0
end
```

Так же на экране будет выведено количество жертв ![smile](http://s49.ucoz.net/sm/15/smile.gif) Правда минус в том, что нужно всегда целится в актёра, иначе не сработает условие. Вы можете использовать события актёров для написания скриптов, так что вперёд! ![wink](http://s49.ucoz.net/sm/15/wink.gif)|1388|1|0||sobytija\_aktjorov|1499600461
