Всё о поездах|В этом уроке Вы узнаете о том, как создать поезд и какие команды существуют для поездов.|wmysterio|wmysterio||||С вами wmysterio, и это очередной урок. Прежде чем рассмотреть опкоды, связанных с поездами, хотелось сказать, что создать их можно только на рельсах. В других местах поезда не появляются. Обычно игра ищет ближайшие рельсы и там уже создаёт поезд. Также поезд можно создать только в тех местах, где поезда обычно ездят ( прописаны пути для них ). Для начала рассмотрим типы поездов. Тип указывает количество вагонов и их модели. Все типы и их описание доступны в базе данных - номера поездов.
Сначала определим тип поезда. Пусть это будет 5. Смотрим БД, и загружаем необходимые модели:
:TRAIN
wait 0
model.Load(#STREAK)
model.Load(#STREAKC)
038B: load_requested_models
:TRAIN_1
wait 0
if AND
model.available(#STREAK)
model.available(#STREAKC)
jf @TRAIN_1
Дальше находим место в игре, где будет создавать поезд. Вот я нашел координаты: "2018.9946 -1953.9517 13.5469". Создаём этой командой:
06D8: $TRAIN = create_train_at 2018.9946 -1953.9517 13.5469 type 5 direction 1
Здесь:
$TRAIN - имя перменной нашего поезда
2018.9946 -1953.9517 13.5469 - координаты, где должен появится поезд
5 - тип поезда
1 - определяет в какую торону будет ездить поезд. 1 - будет ездить за часовой стрелкой, 0 - против часовой стрелки
Теперь поезд будет стоять в нужном месте:
Рассмотрим команды, которые связаны с поездами:
Есть также и другие проверки, но рассматривать пока мы их не будем. Давайте напишем скрипт, что бы когда игрок вставал на сферу, появлялся поезд. Поток будет одноразовым и добавим его в мейн: посмотреть.