00029. Транспорт и команды, свойственны ему
Транспорт и команды, свойственны ему|Как и в предыдущем уроке, мы рассмотрим опкоды. Но на этот раз тема касается транспорта.|wmysterio|wmysterio||||Транспорт разделяется условно на 4 группы: машины ( в том числе байки и велики ), поезда, лодки, воздушные средства передвижения. Большинство опкодов можно применить ко всем видам транспорта. Рассмотрим их:
Безусловные |
---|
car.PutAt($Car, 10.0, -1400.0, 18.0) |
перемещает машину в заданные координаты |
car.Destroy($Car) |
уничтожить машину |
car.Health($CAR) = 500 |
устанавливает количество жизни машине ( если ниже 251 то машина начнёт гореть! ) |
car.RemoveReferences($Car) |
стирает все сведения о машине |
03C0: $Car = actor $PLAYER_ACTOR car |
записывает в переменную машину, в которой сидит актёр |
02E3: $Speed = car $Car speed |
записывает в переменную скорость с которой едет транспорт |
04BA: set_car $Car speed_instantly 20.0 |
устанавливает машине скорость |
Car.SetMaxSpeed($Car, 10.0) |
устанавливает максимальную скорость машины, до которой она может разогнаться ( если за рулём машини СЖ, то опкод не работает ) |
0294: set_car $Car sprayable 1 |
машину можно перекрашивать ( если поставить 0 - то нельзя ) |
car.DoorStatus($Car) = 2 |
замыкает двери машины( если поставить 0 то двери можно будет открывать) |
0229: set_car $Car color_to 11 0 |
устанавливает цвета машины ( см. Цвета автомобилей ) Первая цифра: основной цвет, другая - вторичный цвет. |
car.SetImmunities($Car,1,1,1,1,1) |
устанавливает машине иммунитеты от взрывов, падения и т.п. |
0ABE: vehicle $Car engine_on |
включает мотор машины |
02D4: car $Car turn_off_engine |
выключает мотор машины |
0A26: set_radio_to_favorite_station |
устанавливает радио на самую используемую радиостанцию |
041E: set_radio_station 0 |
устанавливает радио на определённую радиостанцию. Список радиостанций смотрите в нашей базе данных. Если вы используете служебный транспорт ( пожарную, скорую ), то опкод может не сработать. |
Условные |
---|
0495: car $Car burning |
роверка: машина горит? |
car.Defined($CAR) |
проверка: машина существует? |
02BF: car $Car sunk |
проверка: машина упала в воду? |
01C1: car $Car stopped |
проверка: машина остановилась? |
03C9: car $Car damaged |
проверка: машина повреждена? |
01F3: car $Car airborne |
проверка: машина в воздухе? |
0119: car $Car wrecked |
проверка: машина уничтожена? |
051D: cars $Car1 and $Car2 collided |
проверка: машина1 столкнулась с машиной2? |
01F4: car $Car flipped |
проверка: машина перевернулась? |
03CE: car $Car stuck |
проверка: машина застряла ( не может двигаться )? |
Команды, свойственны только машинам, великам и байкам:
Безусловные | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
car.DriveTo($car, -6.0, 1350.0, 47.0) | |||||||||||||||
заставляет машину ехать в заданные координаты | |||||||||||||||
car.ToggleTaxiLight($Car) = true | |||||||||||||||
включить значок ТАКСИ на машине ( если поставить false - то выключить значок ) | |||||||||||||||
067F: set_car $Car headlights 2 | |||||||||||||||
включить фары в машине ( если поставить 0 - то выключить ) | |||||||||||||||
01EC: make_car $Car very_heavy 1 | |||||||||||||||
делает машину очень тяжелой ( как отключить этот параметр я не знаю ) | |||||||||||||||
Car.SetToNormalDriver($Car) | |||||||||||||||
машине будет обычный водитель | |||||||||||||||
Сar.SetToPsychoDriver($Car) | |||||||||||||||
в машине будет сумасшедший водитель | |||||||||||||||
Car.SetDriverBehaviour($Car, Nowhere) | |||||||||||||||
устанавливает тип езды машине. Вот все типы, известные мне:
| |||||||||||||||
Тип | Описание | ||||||||||||||
0 | никуда не ехать | ||||||||||||||
1 | следовать дороге | ||||||||||||||
2 | ездить за игроком | ||||||||||||||
4 | ездить за игроком | ||||||||||||||
8 | ехать напрямик, не обращая внимания на дорогу | ||||||||||||||
07F8: car $Car1 follow_vehicle $Car2 radius 27.0 | |||||||||||||||
заставляет машину1 следовать за машиной2 на растоянии 27.0 | |||||||||||||||
car.ToggleHydraulics($Car) = true | |||||||||||||||
устанавливает на машину гидравлику | |||||||||||||||
0657: car $Car open_component 0 | |||||||||||||||
открывает часть машины. Вот список известных мне частей:
| |||||||||||||||
Часть | Описание | ||||||||||||||
0 | Капот. | ||||||||||||||
1 | Багажник. | ||||||||||||||
2 | Дверь водителя или левого переднего места. | ||||||||||||||
3 | Дверь правого переднего места. | ||||||||||||||
4 | Дверь заднего левого места. | ||||||||||||||
5 | Дверь заднего правого места. | ||||||||||||||
00AE: set_car $Car traffic_behaviour_to 2 | |||||||||||||||
машина будет игнорировать светофоры | |||||||||||||||
Car.SetAnimation($Car, 9, 4000) | |||||||||||||||
некая анимация для транспорта ( нужно, что бы в машине был водитель ).Здесь: 4000 - время за которое будет воспроизводится данная анимация 9 - номер анимации. Все известные мне на данный момент анимации перечислены в таблице ниже
| |||||||||||||||
Тип | Описание | ||||||||||||||
3 | едет задом | ||||||||||||||
5 | поворачивает колёса вправо | ||||||||||||||
6 | едет по кругу против часовой стрелки | ||||||||||||||
8 | едет по кругу по часовой стрелке | ||||||||||||||
9 | едет прямо |
Команды, свойственны самолётам:
Безусловные |
---|
04D2: set_plane $PLANE fly_autopilot_around_point 600.0 250.0 16.0 altitude_between 0.0 and 0.0 |
заставляет самолёт лететь в заданную точку ( последние 2 параметра не трогайте ) |
070F: plane $PLANE fly_direction 180.0 altitude_between 200.0 and 200.0 |
заставляет самолёт лететь под определённым углом ( в нашем случаи под 180.0 градусом ), остальные параметры одинаковы и указывают высоту ( в данном случаи 200.0 ) |
084E: flying_vehicle $PLANE use_primary_gun 1 |
использование ракет |
0841: flying_vehicle $PLANE use_secondary_gun 1 |
использование пулемёта |
0724: flying_vehicle $PLANE follow_and_attack_player $PLAYER_CHAR radius 40.0 |
самолёт будет летать около игрока в радиусе 40.0 и атаковать его ( учтите, что самолёт будет атаковать только СЖ, по этому не меняйте переменную $PLAYER_CHAR в опкоде) |
Команды, применяемые к вертолётам:
Безусловные |
---|
04A2: heli $HELI fly_to 640.0 480.0 128.0 speed 60.0 70.0 |
заставляет вертолёт лететь в заданную точку со скоростью 60.0 и на высоте 70.0 |
084E: flying_vehicle $Heli use_primary_gun 1 |
использование вертолётом ракет |
0841: flying_vehicle $Heli use_secondary_gun 1 |
использование вертолётом пулемёта |
0724: flying_vehicle $Heli follow_and_attack_player $PLAYER_CHAR radius 40.0 |
тоже самое, что и опкод 0724, только с вертолётом ( заставляет атаковать СЖ ) |
0788: enable_heli $Heli magnet 1 |
устанавливает на вертолёт магнит, если 0 то убирает магнит |
0789: set_heli $Heli release_stuff_from_magnet |
забирает магнит с вертолёта |
Команды, применяемые к лодкам:
Безусловные |
---|
02D3: boat $Boat drive_to 10000.0 -100.0 0.0 |
заставляет лодку плыть в заданные координаты |
02DB: set_boat $Boat speed_to 50.0 |
устанавливает лодке нужную скорость |
Команды для поездов:
Безусловные |
---|
06D8: $Train = create_train_at 2285.1523 -1257.4998 23.0 type 15 direction 1 |
создаёт поезд в нужных координатах. Здесь 15 - тип поезда ( в основном тип влияет на модели поезда и вагона а так же на количество самих вагонов ), 1 - указывается направление поезда. Координаты задавайте такие, что бы они были ближе к рельсам, иначе поезд создастся чёрт знает где :) |
06DD: set_train $Train speed 23.0 |
устанавливает скорость поезду |
06DC: set_train $Train acc 7.0 |
устанавливает ускорение для поезда |
06D7: toggle_train_traffic 1 |
параметр влияет на появление поездов: 1 - будут появляться как обычно, 0 - не будут появляться вообще |
09CF: set_train $Train flag 0 |
задаёт поезду флаги. Что именно задаёт этот опкод я не знаю и не использую его |
К поездам мы ещё вернёмся и детально изучим их. Сейчас я выложил только опкоды.|2988|1|0||transport_i_komandy_svojstvenny_im|1498658527
Last updated