000127. Обзор класса Group
Обзор класса Group||wmysterio|wmysterio|wmysterio@yandex.ru|||Как и в San Andreas мы можем создавать и управлять группами людей в 4-ке. Этот урок посвящен именно этой теме. Для создания групп существует класс Group. Конструктор выглядит следующим образом:
Group Fr = new Group(Player.Character) |
Мы указывает переменную класса, которому присваивается результат конструктора. В качестве параметра указывается пед, который будет лидером этой группы, в нашем случаи это игрок. После создания группы, мы получаем доступ к следующим командам этого класса:
Fr.AddMember(MyPed); Добавить педа в группу. Можно использовать команду как проверку MyPed - лидер, объект класса Ped Возвращаемый параметр: bool Примеры в Sanny Builder:
| |
0631: put_actor 1@ in_group 0@ | |
Fr.Delete(); Уничтожает группу(как объект) Примеры в Sanny Builder:
| |
0632: release_group 0@ | |
Fr.EnterVehicle(Veh, true, true); Заставляет группу сесть в транспорт. Veh - транспорт, объект класса Vehicle true - включая лидера / false - без него true - закрепить водителя в транспорте Примеры в Sanny Builder: | |
0940: set_group 0@ enters_leaders_vehicle 1 | |
Fr.Exists() Проверка: "Группа существует?" Примеры в Sanny Builder: (возможный вариант)
| |
07FD: group 0@ alive | |
Fr.FollowStatus = 1; Установить статус следования за лидером. 1 - статус, число(int) Примеры в Sanny Builder: (возможный вариант)
| |
07B3: set_group 0@ give_command 1 | |
Fr.Formation = 4; ??? Установить формирование. Возможно устанавливает максимальное количество братков, которых можно нанять ??? 4 - число(int) Примеры в Sanny Builder: неизвестно | |
Fr.FormationSpacing = 4.0F; ??? Устанавливает расстояние, при которых формируется группа. Если чел находится дальше указанного радиуса, то он не добавляется в группу ??? 4.0F - число(float) Примеры в Sanny Builder: неизвестно | |
Fr.GetMember(1); Получить члена группы, находящийся по заданному индексу 1 - индекс(оно же место) в группе, число(int) Возвращаемый параметр: объект класса Ped Примеры в Sanny Builder:
| |
092B: 1@ = group 0@ member 1 | |
Fr.isLeader(MyPed) Проверка: "Пед является лидером группы?" MyPed - лидер, объект класса Ped Примеры в Sanny Builder:
| |
06EF: actor 1@ leading_group 0@ | |
Fr.isMember(MyPed) Проверка: "Пед находится в группе?" MyPed - пед, объект класса Ped Примеры в Sanny Builder:
| |
06EE: actor 1@ in_group 0@ | |
Fr.Leader = MyPed; Получить или задать лидера группы. MyPed - пед, объект класса Ped Возвращаемый параметр: пед, объект класса Ped Примеры в Sanny Builder:
| |
0630: put_actor 1@ in_group 0@ as_leader | |
Fr.MaxMemberCount; Получить максимальное количество участников группы Возвращаемый параметр: число(int) Примеры в Sanny Builder: (возможный вариант)
| |
07F6: get_group 0@ number_of_leaders_to 1@ number_of_members_to 2@ | |
Fr.MemberCount; Получить текущее количество участников группы Возвращаемый параметр: число(int) Примеры в Sanny Builder: (возможный вариант)
| |
07F6: get_group 0@ number_of_leaders_to 1@ number_of_members_to 2@ | |
Fr.RemoveAllMembers(); Распустить группу. Примеры в Sanny Builder: (возможные варианты)
| |
0A31: set_player 0@ group_to_follow_never 1 0A20: disable_player 0@ group_control_back 1 | |
Fr.RemoveMember(1); Fr.RemoveMember(MyPed); Отчислить актёра из группы. Эта команда имеет 2 перегрузки. В одном случаи мы можем уволить педа по его индексу, в другом - уволить по хэндлу 1 - индекс(оно же место) в группе, число(int) MyPed - пед, объект класса Ped Примеры в Sanny Builder:
. | |
06C9: remove_actor 1@ from_group | |
Fr.SeparationRange = 30.0F; ??? Установить максимальную дистанцию, при котором участники будут следовать лидеру ??? 30.0F - дистанция, число(float) Примеры в Sanny Builder: (возможный вариант)
| |
06F0: set_group 0@ distance_limit_to 30.0 | |
Fr.ToArray(true); Получить массив всех участников группы true - включая лидера Возвращаемый параметр: массив Ped[] Примеры в Sanny Builder: нет | |
Fr.ToList(true); Получить список всех участников группы true - включая лидера Возвращаемый параметр: список, объект PedCollection Примеры в Sanny Builder: нет |
Last updated